游戏出海系列报告:深耕特色品类与本地化运营,玩法与IP内核持续精进_33页_4mb
报告摘要
传媒行业专题报告:中国手游出海分析
核心内容概览
中国手游出海市场持续增长,产业模式日益成熟,主要受益于海外市场较低的渗透率、疫情带来的线上娱乐红利以及自身游戏品质的提升。2021年中国自研游戏海外市场实际收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增速高于国内市场整体6%的增速。未来,游戏出海仍将是推动中国游戏产业增长的重要动力。
主要观点
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中国游戏出海前景广阔
- 全球移动游戏市场正经历强劲增长,中国厂商在多个海外市场占据重要份额。
- 中国手游在欧美、日韩、东南亚等市场展现出较强的竞争力,尤其是在SLG、动作类、MOBA类游戏上。
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本地化运营与品类深耕是出海关键
- 中国厂商通过本地化运营和差异化品类,成功打入欧美、日韩、东南亚等市场。
- 在欧美市场,SLG类游戏表现突出;在日本与韩国,二次元题材游戏形成输出优势;在东南亚和港台市场,文化相近和经济联系密切,助力中国游戏快速占领市场。
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游戏玩法持续演进,IP自主化趋势明显
- 中重度游戏玩法将随着技术进步不断升级,未来向偶像类、超级类和元宇宙类游戏发展。
- 休闲游戏市场潜力巨大,用户付费逐渐增强,出海厂商应加强布局。
- 游戏玩法融合轻度与重度,提升用户覆盖能力与内容利用率。
- 自主创新IP将取代外购IP成为主流,有助于中国文化输出。
关键信息
1. 中国游戏出海发展历史与现状
- 发展阶段:中国游戏出海经历了萌芽期、摸索期、二次元出海潮和行业爆发期。
- 产业链成熟:目前中国出海产业链已较为成熟,包括研发商、发行商和渠道商。
- 商业模式:主要来源于产品变现(如买断、内购)和流量变现(如广告)。
2. 出海核心市场分析
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美国市场:
- 2021年美国手游市场规模达2.27亿用户,移动游戏增长迅速。
- SLG类游戏表现突出,中国手游占据23.3%市场份额。
- 中国厂商通过本地化题材与玩法创新获得成功,如《原神》《State of Survival》。
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欧洲市场:
- 欧洲市场游戏玩家付费能力强,对游戏品质和创新度要求高。
- 中国手游在休闲类和策略类游戏上表现良好,如《弓箭传说》。
- 欧洲市场存在大量中小型游戏厂商,具备较强的创新能力。
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日本市场:
- 二次元游戏是日本市场主流,中国游戏通过本地化运营和IP创新成功打入市场。
- 《阴阳师》《第五人格》等游戏在日本市场表现优异,具备较强的文化输出能力。
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韩国市场:
- MMORPG是核心品类,中国游戏在本地化策略和社交运营上取得优势。
- 《高能手办团》《奇迹之剑》等游戏通过结合流行文化元素获得成功。
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东南亚与中国港台地区:
- 东南亚市场增长迅速,中国游戏占据35.1%产品数量和46.4%流水份额。
- 港台市场与大陆文化相近,中国游戏在该地区表现优异,如《新射雕群侠传之铁血丹心》。
3. 游戏玩法与IP发展趋势
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中重度游戏:
- 玩法设计将随技术进步不断迭代,向偶像类、超级类和元宇宙类演进。
- 《原神》等游戏通过IP深度开发与玩法创新,延长游戏生命周期。
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休闲游戏:
- 获客成本低廉,具备较强的增长潜力。
- 激励视频广告显著提升收入,适合中小厂商布局。
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玩法融合:
- 轻度与重度玩法融合,提升用户覆盖能力与内容利用率。
- 《原神》通过尘歌壶、钓鱼系统等轻度玩法吸引非重度玩家,提高游戏粘性。
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IP自主创新:
- 自主创新IP成为未来趋势,有助于中国文化输出。
- 中国厂商在参与全球IP合作的同时,正在转向原创IP开发。
投资建议
- 关注龙头标的:建议关注在A股游戏公司中游戏出海业务发展卓有成效、具备较强研运实力、丰富产品储备和积极布局海外业务的游戏公司,如三七互娱、吉比特、世纪华通、完美世界、掌趣科技、游族网络等。
- 品类布局建议:重点布局SLG、动作、MOBA、休闲等市场潜力大、用户付费意愿强的品类。
- 运营策略:注重本地化运营,结合当地文化进行内容创新和营销推广。
风险提示
- 海外政策变动:各国对游戏内容的监管政策可能影响出海业务。
- 买量成本上升:广告投放成本可能快速上升,影响利润空间。
- 新游戏表现不及预期:新品发布可能面临市场接受度不高的风险。
- 商誉减值风险:海外收购与合作可能带来商誉减值风险。
- 汇兑损益风险:海外业务收入受汇率波动影响,存在汇兑损益风险。
总结
中国手游出海正迎来发展高峰,凭借品类深耕与本地化运营,在全球多个市场取得显著成果。未来,游戏玩法将持续演进,IP自主化成为主流趋势。建议重点关注具备出海能力的游戏公司,同时布局休闲、SLG等增长潜力大的品类,以应对市场变化并实现持续增长。
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