2017-游戏行业6月数据追踪报告:应对“王者”,出战海外_13页-1mb
报告摘要
游戏行业6月数据追踪报告总结
核心内容概述
本报告分析了2017年6月中国游戏行业的主要数据,涵盖网页游戏、客户端游戏、移动游戏及海外市场表现。重点指出《王者荣耀》对市场格局的影响,并对具有海外发行能力的公司提出投资建议。
主要观点
- 页游市场:6月开服数整体环比下降,主要受学生群体复习迎考影响。三七互娱、恺英网络、游族网络等主要公司中,三七互娱的主力游戏《传奇盛世》《大天使之剑》稳定运营,恺英网络的《蓝月传奇》仍居榜首,但新增代理《梁山传奇》成为业绩增量。游族网络的《盗墓笔记》已进入衰退期。
- 端游市场:网吧端游启动次数继续下滑,市场进入存量博弈阶段。完美世界代理的《CS:GO》通过免费推广实现排名跃升,成为端游市场的重要竞争者。《英雄联盟》《穿越火线》等传统热门游戏仍占据前列。
- 手游市场:
- 用户集中度:《王者荣耀》作为唯一一款月活跃用户超1.8亿的手游,MAU同比增长148.70%,用户月均使用时长同比增长132.1%,成为用户时间的主要占用者。
- 收入影响:由于《王者荣耀》的冲击,轻度电竞类游戏收入下滑明显,而重度RPG游戏因2:8原则(20%核心用户贡献80%收入)受影响较小。
- SLG游戏崛起:SLG类游戏在国内热度上升,智明星通《列王的纷争》、边锋游戏《权倾三国》、博瑞传播《战地指挥官》等新游表现亮眼。
- 海外市场:中国手游在韩国、东南亚、港台市场表现较好,但进入美国、日本、欧洲市场需进行本地化调整。目前真正实现全球推广并取得一定成绩的有游族网络《狂暴之翼(LOD)》和智明星通《列王的纷争(COK)》。
关键信息
页游平台开服数
| 平台 | 6月开服数 | 同比变化 | 环比变化 |
|---|---|---|---|
| 三七互娱 | 1928 | +0.52% | -8.88% |
| 顺网科技 | 1484 | +1.21% | -9.62% |
| 恺英网络 | 893 | -10.97% | -15.36% |
| 游族网络 | 179 | -7.73% | -29.80% |
端游热度排名(热力值=当月累计网吧启动次数)
| 排名 | 游戏名称 | 所属厂商 | 热力值 |
|---|---|---|---|
| 1 | 英雄联盟 | 腾讯 | 366,147,875 |
| 2 | 穿越火线 | 腾讯 | 70,133,974 |
| 3 | 地下城与勇士 | 腾讯 | 69,302,112 |
| 4 | QQ飞车 | 腾讯 | 13,679,607 |
| 5 | 逆战 | 腾讯 | 9,470,185 |
| 6 | 守望先锋 | 网之易 | 6,939,808 |
| 7 | QQ炫舞 | 腾讯 | 4,360,725 |
| 8 | NBA2KOL | 腾讯 | 3,653,963 |
| 9 | Dota2 | 完美世界 | 3,317,991 |
| 10 | 梦三国2 | 电魂网络 | 2,277,838 |
手游MAU趋势(部分重度手游)
| 游戏名 | MAU(万) | 同比增长 | 月均使用时长(分) |
|---|---|---|---|
| 王者荣耀 | 18227 | +148.70% | 942 |
| 穿越火线 | 2145 | -26.90% | 661 |
| 阴阳师 | 597 | - | 542 |
| 永恒纪元 | 163 | - | 468 |
| 问道 | 193 | -55.80% | 506 |
| 大话西游 | 116 | -67.80% | 1439 |
海外市场表现
| 游戏名 | 公司 | 美国排名 | 日本排名 | 韩国排名 | 西欧排名 | 东南亚排名 | 台湾排名 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LOD | 游族网络 | 35 | - | 40 | 30(德)53(法) | 20(印尼)8(泰)11(马来) | 10 |
| COK | 智明星通 | 32 | 35 | 98 | 9(德)22(法) | 12(泰)4(马来) | 18 |
| 永恒纪元 | 三七互娱 | - | - | 8 | - | 10(印尼)11(马来) | 4 |
投资建议
- 关注“端改手”成功公司:如完美世界、吉比特,其重度RPG游戏在《王者荣耀》冲击下仍保持稳定。
- 关注买量运营能力强的公司:如三七互娱,《永恒纪元》在畅销榜排名稳定,显示公司资金实力和运营能力。
- 关注全球化发行能力强的公司:如游族网络(《狂暴之翼》)、智明星通(《列王的纷争》),其游戏在海外表现优异。
- 重点布局海外市场:北美、日本、西欧市场集中度低,竞争相对公平,适合具备全球化能力的游戏公司。
总结
6月游戏行业整体面临《王者荣耀》的冲击,但页游、端游及手游市场仍存在结构性机会。页游市场进入淡季,但新游有望带动收入增长;端游市场存量博弈加剧,但仍有大IP新游表现突出;手游市场用户集中于社交型年轻玩家,重度RPG及SLG游戏仍具竞争力。建议关注具有海外发行能力及差异化运营策略的公司,以突破《王者荣耀》的市场垄断。
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