20211117-德邦证券-游戏行业数据周报_主要手游市场下载量_净收入环比略有回落_整体表现稳健_35页_5mb
报告摘要
传媒行业周报总结
核心内容概述
本报告为2021年11月8日至11月14日的游戏行业周度数据跟踪与市场表现分析。报告指出,整体市场表现稳健,但主要手游市场在下载量和净收入方面均出现环比下降。重点公司及核心游戏的表现差异显著,部分新游表现亮眼,但也存在一定的市场波动风险。
主要观点
- 市场整体表现:A股中信游戏指数上涨5.67%,跑赢上证指数。然而,国内、港澳台、美国、日韩及东南亚等主要市场下载量和净收入均出现环比下降。
- 重点公司表现:
- 腾讯手游:下载量环比下降,净收入环比上升。核心游戏《王者荣耀》下载量稳定,净收入上升;《和平精英》下载量上升,净收入下降;《金铲铲之战》下载量和净收入均上升;《英雄联盟手游》下载量略有下滑,净收入略有回升;《神角技巧》下载量和净收入均上升。
- 网易手游:下载量和净收入均环比下降。核心游戏《梦幻西游》和《大话西游》下载量稳定,净收入下降。
- IGG:下载量上升,净收入下降。核心游戏《Lords Mobile》和《Time Princess》下载量上升,净收入下降。
- 雷霆游戏:下载量和净收入均下降,但数据未覆盖国内安卓市场,参考价值有限。
- 完美世界:下载量和净收入均下降。
- 心动网络:下载量上升,净收入基本稳定。
- 游族网络:下载量和净收入均下降。
- 掌趣科技:下载量和净收入均下降。
- 智明星通:下载量和净收入均下降。
- 趣加:下载量下降,净收入上升。
- 米哈游:下载量和净收入均下降,其中净收入跌幅较大。
关键信息
市场表现
- A股中信游戏指数:上涨5.67%,跑赢上证指数。
- 主要手游市场:下载量和净收入均出现环比下降,包括国内市场、港澳台市场、美国市场、日韩市场及东南亚市场。
数据来源
- 报告数据来源于第三方数据库 Sensor Tower,经整理后呈现,不构成团队观点。
- 周频数据时间区间为2020.8.31-2021.11.14,文中“上周”指2021.11.8-2021.11.14。
- 货币单位为美元,净收入计算方式为流水数据扣除30%渠道分成。
- 数据未覆盖国内安卓端及海外Facebook端,因此对部分公司整体运营的参考意义有限。
新游表现
- 《金铲铲之战》:下载量和净收入环比均有所上升。
- 《英雄联盟手游》:下载量合计1408万次,净收入合计9409万美元。
- 《神角技巧》:下载量合计42万次,净收入合计21万美元。
- 《一念逍遥:踏入仙途》:下载量8.3万次,净收入135万美元。
- 《地下城堡3:魂之诗》:下载量48万次,净收入1049万美元。
- 《冰原守卫者》:下载量20万次,净收入37万美元。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期风险
- 政策监管趋严风险
- 行业竞争加剧风险
- 游戏公司技术性风险
数据图表说明
- 图1-图10:展示各主要手游市场下载量和净收入的环比变化。
- 图11-图18:展示国内iOS渠道游戏分品类(动作类、休闲类、角色扮演类、策略类)的下载量和净收入数据。
- 图19-图126:展示重点公司及核心游戏的下载量和净收入数据,涵盖腾讯、网易、IGG、雷霆、完美世界、心动、游族、掌趣、智明星通、趣加及米哈游等公司。
总结
本报告提供了详尽的市场表现及重点公司数据跟踪,揭示了整体市场及各主要手游市场的环比变化趋势。虽然部分公司及新游表现较为积极,但整体市场仍面临一定的下行压力。数据来源为Sensor Tower,具有参考价值,但需注意其局限性。风险提示部分强调了行业面临的潜在挑战,包括政策、竞争和技术等方面,值得投资者重点关注。
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