20210907-德邦证券-游戏行业数据周报_国内手游市场下载量环比有所下滑_净收入则环比提升_32页_6mb
报告摘要
传媒行业周报总结
核心内容概述
本报告为2021年9月1日发布的《游戏行业数据周报2021.08.31-2021.09.05》,主要分析了上周国内及国际手游市场表现,重点跟踪了多家游戏公司的数据变化,并结合行业新闻和公司公告对市场趋势进行了分析。报告同时提示了游戏行业面临的多种风险。
主要观点
1. 市场表现
- A股中信游戏指数上周上涨5.55%,跑赢上证指数3.86个百分点。
- 国内市场:手游下载量环比大幅下降,但净收入环比小幅上升。
- 港澳台市场:下载量环比下降,净收入环比大幅上升。
- 美国市场:下载量继续小幅下滑,净收入环比上升。
- 日韩市场:下载量持续下滑,净收入大幅上升。
- 东南亚市场:下载量持续下滑,净收入环比上升。
2. 重点公司表现
- 腾讯手游:下载量基本持平,净收入环比下降。核心游戏《王者荣耀》和《和平精英》下载量及净收入均环比下降。
- 网易手游:下载量环比下降,净收入环比上升。核心游戏《梦幻西游》下载量和净收入均下降,《率土之滨》下载量回落,净收入回升。
- IGG:下载量和净收入环比均有所回升。核心游戏《Lords Mobile》下载量下降,净收入上升;女性向产品《Time Princess》下载量和净收入均上升。
- 雷霆游戏:下载量和净收入环比均下降,数据不覆盖国内安卓端,参考性有限。
- 完美世界:下载量环比上升,净收入环比下降。
- 三七互娱:下载量和净收入环比均回落,数据不覆盖国内安卓端,参考性有限。
- 心动网络:下载量略有上升,净收入继续上升。核心游戏《不休的乌拉拉》下载量回落,净收入继续上升;《明日之后》下载量下降,净收入上升。
- 游族网络:下载量下降,净收入上升。核心游戏《少年三国志2》下载量下降,净收入上升;《成り上がり-華と武の戦国》下载量下降,净收入上升;新游《Pergaminos de Dinastía》在5个国家进入畅销榜,下载量为8万,净收入为31293美元。
- 掌趣科技:下载量环比基本持平,净收入环比大幅上升。核心游戏《一拳超人》下载量下降,净收入上升;《KOF'98 UM OL》下载量略有下降,净收入大幅上升。
- 智明星通:下载量环比略有下滑,净收入环比继续上升。核心游戏《Clash of Kings》下载量下降,净收入上升;《Love Nikki-Dress UP Queen》下载量下降,净收入略有回落。
- 友谊时光:下载量略有下降,净收入略有回升。核心游戏《浮生为卿歌》下载量下降,净收入上升;《熹妃Q传》下载量和净收入均回升。
- 趣加:下载量和净收入环比均下降。核心游戏《State of Survival》下载量和净收入均下降;《阿瓦隆之王》下载量和净收入均回落。
- 米哈游:下载量有所回升,净收入大幅上涨,仍呈现高波动性。核心游戏《原神》下载量回升,净收入大幅上涨;《崩坏3》下载量和净收入均下降。
- 莉莉丝:下载量回升,净收入回落,整体保持稳定。核心游戏《万国觉醒》下载量和净收入均下降;《剑与远征》下载量和净收入均上升;《Warpath》下载量和净收入均上升。
关键信息
1. 数据来源
- 报告数据来源于第三方数据库 Sensor Tower,数据整理后呈现,不代表分析师观点。
- 货币单位为美元,净收入计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。
- 数据涵盖 2019.12.30-2021.09.05 的时间段,部分数据为日频。
2. 新游表现
- 《金铲铲之战》:8月26日上线,总下载量达243万,净收入1010万美元。
- 《荣耀新三国》:9月2日上线,总下载量8735次,净收入2298美元。
- 《Pergaminos de Dinastía》:8月24日海外发行,下载量为8万,净收入为31293美元。
3. 公司公告
- 网易-S:发布2021年第二季度财报,营业收入205亿元,同比增加12.9%;归母净利润35亿元,同比减少21.9%。
- 友谊时光:发布2021年上半年财报,营业收入8.33亿元,同比减少20.7%;经调整净利润1.56亿元,同比减少4.3%。
- 中手游:发布2021年上半年财报,营业收入21.8亿元,同比增加27.2%;经调整净利润4.02亿元,同比增加17.6%。
4. 行业新闻
- 2021动漫游戏产业发展国际论坛将于9月7日在北京举办,主题为“动漫游戏新场景、新模式、新业态”。
- 红魔6S Pro:发布,售价3999元起,搭载高通骁龙888Plus芯片、LPDDR5内存、UFS3.1存储,首次搭载MagicGPU1.0技术。
- 京东:发布公告禁售87款游戏,包括《使命召唤1》《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》等,形成常态化高压治理。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期风险。
- 政策监管趋严风险。
- 行业竞争加剧风险。
- 游戏公司技术性风险。
数据覆盖说明
- 报告数据主要覆盖 iOS端与Google Play端,不包括 国内安卓端 和 海外Facebook端。
- 部分公司(如三七互娱、雷霆游戏)由于国内iOS占比较低,数据对整体运营参考意义有限。
总结
本报告全面分析了上周国内及国际手游市场的表现,指出下载量整体呈下降趋势,但净收入在多数市场中有所回升。重点公司如腾讯、网易、IGG、心动网络等表现各异,部分新游表现亮眼,但核心游戏多数面临净收入下降压力。同时,报告提到行业监管趋严、竞争加剧和技术性风险,提醒投资者关注相关动态。
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