20191026-川财证券-传媒行业四季度策略:趋势向好,优选游戏、平面媒体头部企业_22页_1mb
报告摘要
传媒行业四季度策略总结
核心内容
传媒行业在2019年四季度表现出趋势向好的迹象,板块估值逐步修复,整体盈利趋势改善,其中游戏及平面媒体行业表现尤为突出。
主要观点
- 传媒行业整体估值处于历史中枢位置,PE(TTM)为35.72倍,较沪深300指数表现逊色,但行业趋势向好。
- 游戏行业自2018年12月恢复版号审批后,行业发行数量逐渐回升,新游质量提升,市场回暖。
- 平面媒体行业保持稳定增长,少儿图书市场增速显著,成为增长亮点。
关键信息
一、板块回顾:估值逐步修复,行业趋势向好
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传媒行业估值修复
- 截至2019年10月11日,传媒板块上涨8.01%,PE(TTM)为35.72倍,处于历史中枢位置。
- 传媒行业在28个子行业中排名靠后,但估值处于中上游水平。
- 影视动漫和互联网信息服务板块估值上升,趋于稳定。
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行业盈利趋势向好
- 2019H1传媒行业营业收入同比增长3.2%,净利润同比减少22.1%,但已由2018年下半年亏损转正。
- 行业毛利率为26.70%,净利率由-1.3%提升至8.7%,但ROE尚未见底。
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细分板块业绩企稳
- 游戏、平面媒体、互联网、教育等子板块业绩逐步企稳,其中游戏板块表现最为突出。
二、游戏版号恢复带动行业回暖
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版号审批放开,新游推动行业发展
- 游戏版号恢复审批后,行业发行数量逐步回升,2019年6月至9月审批数量分别为21款、30款、108款、217款。
- 头部企业如腾讯、网易、完美世界等在新游发布中占据重要位置,带动整体质量提升。
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行业格局稳定,头部企业优势明显
- 2019H1中国游戏市场收入规模达1163.1亿元,同比增长10.8%。
- 手游ARPU值增长,市场格局趋于稳定,头部企业占据主导地位。
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商誉风险已大幅减少
- 截至2019年中报,A股游戏上市公司商誉占总资产26%,整体风险可控。
- 优质公司如吉比特、完美世界、三七互娱等商誉比例较低,部分公司已进行商誉减值,风险释放。
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5G技术为游戏产业带来新活力
- 5G推动云游戏发展,终端应用向轻量化、小型化和低成本方向演进。
- 国内游戏公司加快布局云游戏产业链,优质内容提供商将在产业链中占据更重要位置。
三、平面媒体:整体稳定,少儿图书增速亮眼
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受益网店渠道高增长,图书零售额稳定增长
- 中国图书零售额从2010年的370亿元增长至2018年的894亿元,复合增速11.66%。
- 网上书店是主要增长动力,网店销售额从2012年的130亿元增长至2018年的573亿元,复合增速达28.05%。
- 实体店销售额相对稳定,2018年为321亿元,同比减少6.69%。
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市场集中度逐步提升,头部出版社强者恒强
- 销量排名前1%的图书贡献市场份额从43.73%提升至54.36%。
- 2018年CR10出版社码洋市占率为16.65%,Top50出版社市占率高达48.61%,头部企业优势明显。
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少儿图书市场快速增长
- 少儿图书市场规模从2010年的50亿元提升至2018年的225亿元,复合增速13.64%。
- 少儿图书在实体书店和网店均保持高增长,占比达27.38%。
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量价齐升带动少儿图书市场持续增长
- 未成年人阅读量提升,家长重视程度提高,推动少儿图书市场增长。
- 少儿图书单品种及单册定价持续上升,进一步拉动市场规模。
四、投资建议
- 行业评级:维持“增持”评级。
- 优选领域:游戏及平面媒体行业,尤其关注头部企业。
- 推荐标的:完美世界、三七互娱、吉比特、中信出版、中国出版、新经典、中南传媒。
风险提示
- 并购风险:并购标的业绩不达预期。
- 内生风险:传媒行业产品多为项目制,存在不达预期风险。
- 估值风险:行业估值处于市场中等偏高位置。
- 政策风险:文化传播类行业受政策影响较大,存在不确定性。
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