有米科技-2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告_75页_4mb
报告摘要
2019年中国手游市场广告买量及变现报告总结
核心内容概述
本报告从买量篇和变现篇两个维度分析了2019年中国手游市场的广告投放与变现情况。买量篇基于App Growing的数据,展现了手游广告投放趋势与重点游戏表现;变现篇基于TopOn的数据,分析了不同游戏类型与广告形式的变现能力及趋势。整体来看,2019年手游市场在版号政策调整后逐步回暖,内容精品化趋势明显,广告买量与变现模式也在不断演进。
买量篇核心内容
1. 手游广告整体概览
- 2019年手游广告数量占比为 31.5%,广告投放金额(估算)占比为 44.3%。
- 手游广告投放中,Android 广告投放金额(估算)占比 48.1%,与 iOS 接近持平。
- 重度游戏 仍是买量市场主力,App数量占比 75.70%,广告投放金额占比 81.38%。
- 视频广告 成为主流,占比达 65.49%,而图片素材占比从 61.62% 下降至 32.5%。
- 激励视频、互动试玩视频 成为休闲游戏的首选广告形式,而重度游戏偏好信息流广告。
2. 流量平台投放洞察
- 主流流量平台包括 腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、阿里汇川、网易易效 等。
- 腾讯广告 和 巨量引擎 是休闲游戏投放的主要平台,因其媒体资源更贴近生活场景。
- 百度信息流 和 阿里汇川 在重度游戏广告投放中占据主导地位,占比超过 80%。
3. 年度头部买量手游盘点
- Top50 中,有 50% 的游戏为2018年已开始投放广告的游戏,《斗罗大陆》 以2018年12月开始投放,成为2019年买量榜首。
- 超休闲游戏 成为买量霸主之一,《消灭病毒》、《全民漂移3D》 分别在1-3月和4-7月集中买量。
- 传奇题材、仙侠题材、三国题材 在买量中表现突出,如 《至尊蓝月》、《斗罗大陆》、《三国志·战略版》 等。
4. 传奇/仙侠/三国游戏广告创意
- 明星代言 仍是传奇类游戏的重要推广方式,如 徐锦江、成龙、古天乐 等。
- 明星合体宣传、故事情境短片、素人情景短剧 成为常见创意形式。
- 仙侠题材 游戏广告重点突出 装备、爆率、战力、神装、坐骑 等元素。
- 三国题材 广告多引用 英雄人物,如 吕布、赵云、关羽 等,通过角色战力展示和剧情引导吸引用户。
变现篇核心内容
1. 游戏类型与广告形式
- 休闲游戏:以 点击/滑动 为核心玩法,广告变现为主,插屏广告 收益最高,占比 58.80%。
- 中度游戏:以 内购+广告 为主要变现模式,激励视频 收益占比 64.87%,展示占比 42.82%。
- 重度游戏:以内购收入为主,广告变现依赖 激励视频,占比 99.33%(插屏广告仅 0.67%)。
2. 广告形式变现分析
- 激励视频:eCPM中位数最高,为 15~19美元,因其 高收益 和 用户主动点击 的特点,是未来广告变现的重要趋势。
- 插屏广告:eCPM中位数为 15.89美元,虽然收益较高,但 强制弹出 影响用户体验,需谨慎使用。
- 横幅广告:eCPM最低,仅为 0.52美元,但因 常驻广告位,在休闲游戏中广泛使用,收益稳定。
3. eCPM趋势与平台对比
- eCPM整体上升,主要集中在下半年,与节假日及消费节点密切相关。
- iOS eCPM整体高于 Android,激励视频在iOS端表现更优,eCPM范围为 16~40美元。
- Android 在休闲游戏中人均展示次数更高,但eCPM略低。
- 激励视频 在中、重度游戏中具有更高价值,但渗透率较低,尤其在重度游戏中。
4. 变现技巧与案例
- 休闲游戏:建议使用 插屏广告 和 横幅广告,注重提升用户留存率,结合 A/B测试 优化广告展示频次。
- 中度游戏:可采用 激励视频+插屏广告 组合,针对非付费用户加大广告展示力度,设置 付费去广告入口。
- 重度游戏:以 激励视频 为主,设置 观看广告奖励道具,提升用户付费意愿。
趋势预测与总结
- 买量趋势:随着版号管控趋严,手游市场更加注重 内容精品化,买量 逐渐由“疯狂轰炸”向 精细化运营 转变。
- 变现趋势:广告变现 在中、重度游戏中逐步普及,激励视频 成为最具潜力的广告形式。
- 行业变化:2019年,买量与变现结合 成为主流模式,广告主与开发者更注重 用户留存 与 用户体验。
- 未来方向:随着 eCPM持续上升,广告主和开发者应更关注 广告形式创新,尤其是 激励视频 和 互动试玩广告,以提升广告转化率与用户参与度。
关键信息总结
| 类型 | 广告形式 | 广告数占比 | 广告金额占比 | eCPM中位数(美元) | 主要特征 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休闲游戏 | 激励视频 | 11.92% | 36.99% | 12~17 | 玩法简单,依赖广告变现 |
| 中度游戏 | 激励视频 | 42.82% | 64.87% | 15~19 | 内购+广告,注重用户体验 |
| 重度游戏 | 激励视频 | 99.33% | 99.65% | 55.31~65.36 | 高付费用户,广告埋点深 |
市场变化与未来展望
- 内容精品化:随着版号收紧,游戏开发商更加注重游戏质量与创意,提升用户粘性。
- 广告形式多样化:激励视频、插屏广告、横幅广告各有优劣,需根据游戏类型灵活选择。
- 用户留存与付费:提升用户留存率是广告变现的关键,同时广告形式的优化可有效提高用户付费意愿。
- 行业共赢:广告买量与变现的结合,不仅为开发者带来额外收益,也提升了用户的游戏体验。
结论
2019年,中国手游市场在版号政策调整后逐步回归理性发展,内容精品化 和 广告变现 成为行业两大核心趋势。激励视频 作为高收益广告形式,受到广泛青睐;休闲游戏 依赖广告变现,而 中、重度游戏 逐步采用 内购+广告 的混合模式。未来,随着 广告技术 和 用户洞察 的不断进步,手游行业将更加注重 精细化运营,实现买量与变现的平衡。
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