2019年中国手游市场广告买量与变现报告_75页_4mb
报告摘要
2019年中国手游市场广告买量及变现报告总结
核心内容概述
本报告全面分析了2019年中国手游市场的广告买量与变现趋势,涵盖买量篇和变现篇两部分,分别从广告投放、广告形式、游戏类型、广告主及平台选择等多个维度进行深入剖析。报告指出,2019年手游市场虽增速放缓,但内容精品化趋势明显,买量策略逐渐向质量与创意倾斜。
主要观点
买量篇
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买量市场趋势
- 2019年手游广告投放金额同比增长13.0%,增速放缓但整体仍保持增长。
- 新投放游戏比例下降,表明市场趋于成熟,用户增长更多依赖已有游戏的持续运营。
- 视频广告成为主流,占比达到65.49%,远超2018年的图片广告(61.62%)。
- 手游广告数占比仅31.5%,但广告投放金额(估算)占比达44.3%,表明广告质量与转化效率的重要性。
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广告形式与游戏类型
- 重度游戏仍为广告投放主力,其App数量占比75.70%,广告金额占比81.38%。
- 休闲游戏更偏好激励视频和互动试玩广告,而中度游戏则以信息流广告为主。
- 视频广告形式在重度游戏中占比更高,休闲游戏中则以组图和网页素材为主。
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热门游戏与广告主
- 《斗罗大陆》、《全民漂移3D》、《复古传奇》等游戏成为买量市场的代表。
- 传奇游戏仍是买量重点,明星代言及明星互动成为主要创意策略。
- 仙侠题材游戏强调装备、爆率、战力、神装等元素,明星推荐和IP联动成为常见手段。
- 三国题材游戏多引用历史人物,如吕布、赵云、华佗等,提升用户共鸣。
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流量平台分析
- 百度信息流、巨量引擎、腾讯广告、阿里汇川为广告投放主力平台。
- 视频广告位在各大平台中受到更多关注,尤其在抖音、QQ空间等娱乐性较强的平台。
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趋势预测
- 买量策略将更注重创意与用户留存,视频广告仍是主流。
- 游戏行业向精品化发展,广告主对广告素材的创意要求更高。
关键信息
买量篇数据概览
- 2019年手游广告投放金额(估算)占比44.3%,广告数占比31.5%。
- Android与iOS广告投放金额接近持平,分别占比48.1%。
- 重度游戏广告投放金额占比81.38%,成为买量市场的主导力量。
- 视频广告占比大幅提升,达到65.49%,成为主要广告形式。
买量篇主要游戏与广告主
- Top50手游广告投放中,50%为2019年首次投放广告。
- Top20手游中,《消灭病毒》和《全民漂移3D》为超休闲游戏代表,分别在1-3月和4-7月进行大规模买量。
- 头部买量游戏包括《斗罗大陆》、《至尊蓝月》、《复古传奇》等,多为传奇、仙侠、战争类题材。
- 主要广告主包括贪玩游戏、37手游、网易游戏、游族网络、三九互娱等,均在买量市场占据重要地位。
买量篇明星素材分析
- 传奇游戏偏好明星代言,如徐锦江、成龙、吴孟达等,明星合体宣传与故事性短片是常见策略。
- 仙侠与三国题材游戏则通过IP联动、历史人物引用等提升广告吸引力。
变现篇
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广告变现形式
- 激励视频、插屏广告、横幅广告为三大主要广告形式。
- 激励视频eCPM最高,为25.31美元,但人均展示次数较少。
- 插屏广告eCPM中位数为15.89美元,人均展示次数为7.58次。
- 横幅广告eCPM较低,仅0.52美元,但展示稳定,适合休闲游戏。
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游戏类型与变现方式
- 休闲游戏:以广告变现为主,插屏广告收益最高,占比58.80%。
- 中度游戏:以“内购+广告”模式为主,激励视频收益占比64.87%,插屏广告收益较高,但需注意用户体验。
- 重度游戏:以内购收入为主,广告变现依赖激励视频,占比超过99%。
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广告形式表现
- 激励视频:受用户欢迎,eCPM高,适合重度和中度游戏。
- 插屏广告:收益较高,但需注意展示频率,避免影响用户留存。
- 横幅广告:适合休闲游戏,展示稳定,但收益较低。
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变现趋势
- 广告主更倾向于在节假日及消费节点进行广告投放,eCPM呈现波动上升趋势。
- 休闲游戏广告渗透率最高,接近100%,但需提升用户留存。
- 中、重度游戏广告变现潜力大,但需结合游戏留存率优化策略。
变现技巧与案例
休闲游戏变现技巧
- 插屏广告:适合快节奏游戏,提升用户互动。
- 横幅广告:适合简单操作游戏,不影响用户体验。
- 激励视频:以奖励内容吸引用户点击,如金币、角色解锁、通关提示等。
案例:《火花侠(Sparkman)》
- 接入TopOn后,广告渗透率提升100%,人均展示提升60%,收益提升35%。
- 激励视频奖励内容包括金币、角色解锁、每日奖励等,插屏广告展示于闯关完成、挑战失败等场景。
中度游戏变现技巧
- 激励视频:适合结合游戏元素,如强化装备、角色成长。
- 插屏广告:适合非付费用户,可设置付费去广告选项。
- 横幅广告:以原生形式展示,避免干扰操作。
案例:《撸撸塔》
- 接入TopOn后,填充率提升30%,展示率提升25%。
- 激励视频奖励包括钻石、金币、时效加成,帮助提升用户付费意愿。
重度游戏变现技巧
- 激励视频:适合轻竞技类游戏,如《逃跑吧!少年》。
- 广告展示控制:避免过度打扰用户,建议每日最多展示5次。
- 结合内购商城:通过激励视频提供付费道具体验,提升用户付费意愿。
案例:《逃跑吧!少年》
- 接入TopOn后,次留提升8%,人均展示提升15%,收益提升10%。
- 激励视频奖励包括银蓝卡包抽奖、宝箱解锁、时装体验等。
总结与趋势预测
- 广告变现潜力大:休闲游戏依赖广告变现,中、重度游戏广告变现潜力逐步显现。
- 视频广告成为主流:激励视频与互动试玩广告在2019年大热,eCPM表现优异。
- 平台与形式选择:信息流广告仍是主流,但视频广告表现更佳,适合多种游戏类型。
- 内容精品化趋势:版号收紧促使游戏向高质量、创新玩法发展,买量策略更加注重创意与用户留存。
- 趋势预测:广告变现与内购结合将成为主流,激励视频在中、重度游戏中的应用将更加广泛,休闲游戏需提升用户留存与创新玩法。
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