2016年11月游戏企业品牌影响力报告_15页_2mb
报告摘要
游戏企业品牌影响力报告(2016年11月)
核心内容
本报告由伽马数据(CNG中新游戏研究)独家撰写,指导单位为中国音数协游戏工委(GPC)。报告聚焦于2016年11月网页游戏市场的推广策略及游戏企业品牌形象的变化,分析明星代言、广告形式、市场投入与用户转化率之间的关系。
主要观点
1. 网页游戏市场持续下滑
- 网页游戏市场收入和用户规模连续三年出现负增长,2016年收入更是首次出现负增长。
- 《范伟打天下》通过范伟的代言,实现了搜索指数的显著增长,反映出明星代言对网页游戏推广的短期效果。
- 明星代言的广告形式虽有变化,但未能根本扭转市场颓势。
2. 明星代言成为主流推广手段
- 11月开服量排名前十的网页游戏中,有九款使用了明星代言。
- 明星选择从三线逐渐向一线靠拢,代言费用显著上升。
- 周杰伦、刘涛等大牌明星的加入,表明企业对代言效果的重视。
3. 广告形式的演变
- 网页游戏广告从盗用素材、美女图片等阶段,逐步发展为使用明星代言、洗脑式广告词等方式。
- 广告内容不断升级,以适应用户转化率下降的市场环境。
4. 高投入维持广告送达率
- 2016年网页游戏推广投入预计超过40亿元,占市场总收入的五分之一。
- 各渠道的点击—注册—消费转化率普遍较低,广告联盟、搜索引擎、游戏媒体站等渠道的转化率分别为0.3%-0.5%、0.5%、0.1%。
- 企业需通过高送达率来维持用户导入,但这也带来了用户反感和市场潜力透支的风险。
5. 品牌影响力与美誉度提升
- 11月游戏产业品牌指数达到历史最高值,范伟获奖带动《范伟打天下》品牌热度。
- 网易游戏因《阴阳师》的畅销和丁磊的宣传,品牌影响力排名靠前。
- 中手游因获得《画江湖之杯莫停》IP授权,品牌美誉度排名首位。
- 英雄互娱通过HPL总决赛的举办,提升品牌知名度与美誉度。
关键信息
明星代言案例
- 范伟:代言《范伟打天下》,因获奖引发广泛关注。
- 林子聪:代言《传奇霸业》,费用从15万元升至25万元。
- 张靓颖:代言《天书世界》,开服量长期领先。
- 周杰伦、刘涛:加入代言行列,费用高达千万级别。
推广渠道与转化率
| 渠道名 | 点击—注册转化率 | 注册—消费转化率 | 优势 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|
| 广告联盟 | 千分之3-5 | 千分之3 | 量大、面广、价格适中 | 消费不高 |
| 百度、google | 千分之500 | 千分之20 | 针对性强、用户优质、消费高 | 广告价格较高 |
| 游戏媒体站 | 千分之100 | 千分之5 | 用户属性较纯、品牌宣传价值强 | 不同媒体间效果差异大 |
| 小说站、小游戏站、漫画站 | 千分之50-100 | 千分之3-10 | 用户相关性大 | 站点资源竞争激烈 |
| 导航站 | 千分之10 | 千分之5 | 回头客多、用户来源稳定、品牌价值高 | 价格高、资源少 |
品牌指数与美誉度
- 品牌指数:11月达到历史最高值,主要受范伟获奖、腾讯网易财报发布、IP授权等事件影响。
- 品牌美誉度:中手游因IP授权,获得最高美誉度;英雄互娱因HPL总决赛提升知名度;昆仑万维因IP改编权提升品牌价值。
总结
2016年11月,网页游戏市场仍处于下滑趋势,企业通过明星代言、洗脑式广告词等方式进行推广,以提高品牌曝光和用户点击率。然而,这些推广手段未能改变市场整体颓势,反而因过度依赖广告而透支了市场潜力。与此同时,游戏企业品牌形象在热点事件和IP授权等推动下有所提升,品牌指数和美誉度均出现积极变化。未来,网页游戏需在提升产品竞争力与优化推广策略之间找到平衡,以应对移动游戏带来的市场挑战。
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