20171226-首创证券-文化传媒行业周报_中国游戏产业报告发布_手游用户增速不足5__11页_1mb
报告摘要
中国游戏产业与传媒行业周报总结
核心内容概览
- 行业评级:首创证券对传媒行业持“看好”态度。
- 游戏产业报告:中国游戏产业在2017年实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。其中,移动游戏市场占57.0%,客户端游戏市场占31.9%,网页游戏市场占7.6%,家庭游戏机市场占0.7%。
- 手游用户增长:2017年手游用户增速首次跌出15%,增长至4.9%,预示行业进入流量红利消退阶段。
- 行业表现:传媒板块整体表现疲软,申万传媒指数全周跌幅接近2%,在28个申万一级行业中排名25位。部分个股如新南洋、世纪天鸿、迅游科技等涨幅显著,而宣亚国际、中青宝等跌幅较大。
- 细分行业分析:营销板块受宣亚国际事件影响下跌明显,互联网传媒指数跌幅超过2.11%,而文化传媒指数表现相对稳健,影视动漫类个股抗跌。
- 行业新闻:中宣部等六部门联合发文,强调加强网络阵地的正面声音传播;华谊兄弟因信息披露问题被证监会处罚,王中磊主动承担责任。
- 行业数据:电影票房周增长53%,其中《芳华》以49%的占比成为当周票房冠军。游戏行业数据方面,硬核联盟应用商店渗透率达56.5%,远超应用宝。
主要观点
- 行业趋势:传媒板块投资者在价值投资与追逐热点之间摇摆,导致行情波动。当前板块估值合理,应关注具有成长性的优质个股。
- 政策影响:政策加强监管,推动行业向高质量发展转型,鼓励传播社会主义核心价值观。
- 行业挑战:监管加强、并购活力下降、内容与传播载体升级,导致传媒行业业绩增速适当放缓。
- 投资逻辑:
- 优质内容生产标的:关注内容质量高、具有市场竞争力的公司。
- 文化消费升级标的:把握文化消费增长趋势。
- 混合所有制改革标的:关注改革带来的机会。
关键信息
1. 游戏产业数据
- 2017年中国游戏产业总收入为2036.1亿元,同比增长23.0%。
- 移动游戏市场收入1161.2亿元,占57.0%。
- 客户端游戏市场收入648.6亿元,占31.9%。
- 网页游戏市场收入156.0亿元,占7.6%。
- 家庭游戏机市场收入13.7亿元,占0.7%。
- 手游用户增长4.9%,首次低于15%。
2. 传媒板块表现
- 申万传媒指数全周跌幅接近2%,在28个申万一级行业中排名25。
- 涨跌幅前五:新南洋(10.41%)、世纪天鸿(9.72%)、迅游科技(6.55%)、游族网络(5.08%)、世纪华通(4.91%)。
- 涨跌幅后五:宣亚国际(-40.93%)、中青宝(-12.50%)、拓维科技(-11.09%)、万润科技(-10.99%)、顺网科技(-9.79%)。
3. 行业新闻
- 政策导向:中宣部等六部门强调加强网络阵地的正面声音传播。
- 公司事件:华谊兄弟因信息披露问题被证监会处罚,王中磊主动承担责任。
4. 游戏渠道数据
- 硬核联盟应用商店渗透率达56.5%,远超应用宝。
- 艾瑞MAU数据显示硬核联盟应用商店用户数攀升至4.35亿,成为国内最大的安卓渠道。
5. 电影票房数据
- 全国单周票房129184万,环比增长53%。
- 《芳华》以50707万票房成为当周冠军,占49%。
- 网络剧播放量TOP5中,海上牧云记以127528万播放量领先。
投资建议
- 传媒板块:当前处于估值洼地,建议关注优质个股。
- 投资主题:
- 传媒转型主题:关注业绩稳健、布局新兴业态的传统传媒企业。
- 内容爆发主题:看好走全网化、精品化、差异化路线的泛娱乐内容企业。
- 渠道重构主题:关注并购预期与出海预期的渠道企业,尤其是在线视频与互联网营销领域。
风险提示
- 政策风险:监管加强可能对行业造成影响。
- 改革效果风险:传统传媒改革效果可能低于预期。
- 收入确认风险:部分企业收入确认方式可能引发争议。
- 并购风险:并购活动可能带来不确定性。
行业长期展望
- 传媒行业在文化消费升级和技术创新的推动下,具备良好的发展前景。
- 行业将加速转型和并购,行业龙头有望崛起。
- 技术创新将催生新兴商业模式,推动行业持续发展。
分析师简介
- 李甜露,首创证券传媒行业分析师,中国人民大学新闻与传播硕士,对外经济贸易大学经济学学士,具有3年证券行业从业经验。
免责声明
- 本报告仅供参考,不构成投资建议。
- 报告内容基于公开资料,首创证券不对其准确性或完整性负责。
- 投资者应独立评估信息,并考虑自身投资需求和风险承受能力。
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