20170524-安信证券-传媒行业深度分析_全球游戏_端转手_出海_是趋势性方向_38页_1mb
报告摘要
传媒行业报告总结:全球游戏趋势与中国厂商发展路径
核心内容概述
本报告聚焦全球游戏产业发展趋势,分析中国游戏市场现状及未来增长空间,指出“端转手”和“出海”是当前中国游戏厂商发展的两大趋势性方向。同时,报告探讨了中美日韩四国游戏市场的发展阶段和结构,为A股市场投资者提供参考。
主要观点
1. 全球游戏市场增长趋势
- 移动游戏驱动增长:全球移动游戏市场在2016年达到369亿美元,占全球游戏市场37%,预计未来三年年均复合增长率达12.3%。
- 亚太地区为增长引擎:亚太地区游戏市场增速最高(13.9%),且游戏用户渗透率高达66%,成为全球增长最快区域。
- 市场集中度提升:全球移动游戏市场集中度高,前18大市场占据90%份额;中国、美国、日本、韩国是前四大移动游戏市场,占有率分别为27%、18%、18%、5%。
2. 美国游戏市场分析
- 三足鼎立格局:美国游戏市场由主机游戏、PC游戏和移动游戏构成,三者占比分别为48%、25%和27%。
- 主机游戏市场成熟:尽管市场稳定,但三大主机厂商(索尼、任天堂、微软)销量逐年下降。
- PC游戏市场受挤压:PC游戏市场受移动游戏冲击,增长乏力,市场份额逐步下降。
- 移动游戏渠道商主导:苹果和谷歌应用商店抽取30%分成,渠道商处于产业链核心地位。
3. 日本游戏市场分析
- 主机游戏衰退,移动游戏崛起:主机游戏市场占有率下降至34%,而移动游戏占比提升至60%。
- 主机厂商转型明显:日本六大主机厂商逐步转向移动游戏,形成后发优势。
- “二级”发行商出现:Mynet作为“二级”发行商,通过收购和运营游戏延长生命周期,实现高增长。
4. 韩国游戏市场分析
- 市场饱和,出口成主流:韩国游戏市场因人口基数小,增长空间有限,游戏出口成为主要方向。
- Netmarble出海成绩显著:Netmarble成为韩国移动游戏龙头,海外收入占比超50%,具备成熟的出海运营模式。
5. 中国游戏市场现状
- 移动游戏主导市场:2016年中国移动游戏市场规模达819亿元,占游戏市场52%,成为最大细分市场。
- 市场集中度高:腾讯、网易占据约70%市场份额,二三线厂商需寻求细分市场或出海机会。
- 用户价值与成本不匹配:国内移动游戏用户ARPU较低,但用户获取成本不高,需提升内容质量。
关键信息
游戏出海趋势
- 出海是长期方向:中国游戏厂商出海经历三个阶段,目前移动游戏成为主要出海产品。
- 出海收入增长快:2016年中国自研游戏海外市场实际销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。
- 主要出海模式:
- 授权运营:适用于端游出海。
- 自主运营:适用于页游和移动游戏出海。
- 全产业链渗透:国内厂商全面参与移动游戏出海产业链,具备较强竞争力。
出海市场布局
- 主要出口地区:港澳台、东南亚、日本、韩国、美洲、欧洲等。
- 增长潜力地区:俄罗斯、中东等新兴市场成为新增长点。
相关标的
- 富控互动 (600634)
- 宝通科技 (300031)
- 昆仑万维 (300418)
- 中文传媒 (600373)
- 游族网络 (002174)
- 完美世界 (002624)
- 冰川网络 (300533)
- 世纪游轮 (002558)
- 电魂网络 (603258)
- 吉比特 (603444)
风险提示
- 国内付费用户比例及ARPPU提升不及预期。
- “端转手”产品研发不及预期。
- 游戏产品本地化不足。
总结
中国游戏市场正经历由端游向移动游戏的转型,移动游戏成为主要增长引擎。随着全球游戏市场成熟,中国厂商需通过“端转手”和“出海”拓展发展空间。出海已成为中国游戏厂商长期成长方向,移动游戏作为主力产品,其全球影响力日益增强。报告指出,中国游戏厂商具备较强的出海能力和产业链布局,未来有望在全球市场中占据更大份额。同时,报告强调了市场集中度提升、用户付费意愿增长等趋势,为投资者提供了明确的参考方向。
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