20170524-安信证券-传媒行业深度分析:全球游戏:“端转手”、“出海”是趋势性方向_39页_1mb
报告摘要
中国游戏产业分析报告总结
核心内容
本报告主要分析了中国游戏市场的发展现状及未来趋势,指出“端转手”和“出海”是当前中国游戏厂商发展的主要方向。通过对比美国、日本、韩国等国家的游戏市场,报告认为中国游戏市场仍有较大增长空间,且移动游戏已成为全球游戏市场的重要组成部分。
主要观点
- 移动游戏驱动全球增长:移动游戏市场规模持续扩大,成为全球游戏市场增长的主要动力。2016年全球移动游戏市场规模达到369亿美元,预计未来三年年均复合增长率约为12.3%。
- 亚太地区增长潜力大:亚太地区是全球游戏市场增长最快的区域,2016年移动游戏市场渗透率高达46%,未来增长空间广阔。
- 中国游戏市场高度集中:腾讯、网易占据国内移动游戏市场约70%的份额,国内二三线游戏厂商面临增长瓶颈,需考虑细分市场或出海。
- 游戏出海是长期趋势:中国游戏厂商出海成绩显著,2016年海外销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。随着国内市场趋于饱和,出海成为重要增长方向。
- “端转手”趋势明显:国内游戏厂商正从端游向手游转型,手游产品成功率更高,具有较大发展潜力。
关键信息
- 市场规模对比:2016年,中国游戏市场规模244亿美元,美国为236亿美元,日本为124亿美元,韩国为40亿美元。
- 单用户价值:中国单用户价值为44美元,美国为131美元,日本为159美元,韩国为159美元。中国单用户价值有198%的提升空间。
- 市场集中度:2016年全球排名前18的移动游戏市场合计占据90%的市场份额,中国、美国、日本、韩国占据前四。
- 出海模式:中国游戏厂商主要采用“研运一体”、“授权代理”、“发行商助力”等模式,海外收入占比不断提高。
- 风险提示:国内付费用户比例、ARPPU提升不及预期,“端转手”产品研发不及预期,游戏产品本地化不及预期等风险。
相关标的
- 富控互动 (600634)
- 宝通科技 (300031)
- 昆仑万维 (300418)
- 中文传媒 (600373)
- 游族网络 (002174)
- 完美世界 (002624)
- 冰川网络 (300533)
- 世纪游轮 (002558)
- 电魂网络 (603258)
- 吉比特(603444)
投资评级
- 投资评级:领先大市-A
- 目标价:维持评级
产业链分析
- 美国:主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立,发行商和渠道商占据核心地位。
- 日本:主机游戏市场衰退,移动游戏市场快速增长,传统主机厂商加速转型。
- 韩国:游戏市场饱和,移动游戏成为主要增长点,Netmarble成为出海代表企业。
- 中国:移动游戏市场高度集中,渠道商处于产业链核心地位,精品移动游戏成为出海主力。
图表目录
- 图1:历年全球PC&智能手机出货量
- 图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速(亿美元)
- 图3:2013-2019E全球游戏市场构成
- 图4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元)
- 图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度
- 图6:2013-2016各地区游戏用户数量(亿人)
- 图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元)
- 图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速
- 图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模(亿美元)
- 图10:2015年美国游戏市场规模构成(亿美元)
- 图11:美国主机游戏产业链
- 图12:EA公司产业链上下游拓展
- 图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元)
- 图14:EA主机游戏业务历年收入(百万美元)
- 图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台)
- 图16:PC单机/端游产业链
- 图17:Steam平台历年发行游戏销量(亿份)
- 图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入(百万美元)
- 图19:EA公司PC游戏业务历年收入(百万美元)
- 图20:页游/社交游戏产业链
- 图21:美国移动游戏产业链
- 图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局
- 图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top10(百万美元)
- 图24:日本游戏市场规模(亿人民币)
- 图25:日本移动游戏市场规模(亿人民币)
- 图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度
- 图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元)
- 图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元)
- 图29:Mynet公司发展历程
- 图30:2014-2016年公司营业收入(亿日元)
- 图31:2014-2016年公司营业利润(亿日元)
- 图32:韩国游戏市场规模(亿韩元)
- 图33:2014年韩国游戏市场分类占比
- 图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比
- 图35:韩国Netmarble公司发展历程
- 图36:Netmarble收入构成
- 图37:Netmarble海外收入占比
- 图38:韩国Netmarble公司在移动游戏产业链的角色
- 图39:韩国Netmarble公司三种业务模式的分成比例
- 图40:韩国Netmarble公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元)
- 图41:中国游戏市场规模(亿元)
- 图42:中国游戏市场构成
- 图43:国内移动游戏产业链
- 图44:中国移动游戏市场规模
- 图45:中国移动游戏用户VS游戏用户
- 图46:2016年中国移动游戏市场集中度
- 图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量
- 图48:2006-2012年端游厂商游戏收入(百万美元)
- 图49:2013年国内端游厂商竞争格局(亿元)
- 图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量(亿元)
- 图51:国内移动游戏市场营销预算构成
- 图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值
- 图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU(美元)
- 图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入
- 图55:中国游戏出海数量
- 图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额
- 图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量
- 图58:中国游戏公司历年海外收入
- 图59:中国游戏公司历年海外收入比例
表格目录
- 表1:2016年各地区人口数据对比
- 表2:2016年美国游戏人口及付费比例
- 表3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商
- 表4:2014-2016年IOS & GOOGLE PLAY畅销榜TOP10
- 表5:2014-2016年日本IOS畅销榜TOP10
- 表6:韩国APP STORE畅销榜TOP10
- 表7:2004-2008年主要出口网游名单
- 表8:游族网络页游出口运营模式
- 表9:2016年中国出海全球收入10大公司(App Annie)
- 表10:国内主要出海流量平台
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