2017-全球游戏-端转手出海是趋势__39页-2mb
报告摘要
全球游戏产业与中国市场趋势分析总结
核心内容
本报告主要分析全球游戏产业发展趋势,探讨中国游戏厂商的发展空间与方向,并挖掘A股市场对应的投资机会。核心观点包括:
- 移动游戏驱动全球增长:移动游戏成为全球游戏市场增长的主要动力,预计未来三年年均复合增长率约为12.3%。
- 亚太地区是增长引擎:亚太地区因人口基数大、互联网用户渗透率低,成为全球游戏市场增长的主要区域。
- 中国游戏市场仍有增长空间:2016年中国游戏市场规模244亿美元,单用户价值为44美元,对标美国仍有约198%提升空间。
- “端转手”趋势明显:中国“端转手”红利仍在,移动游戏产品成功率更高。
- 游戏出海是中国厂商长期方向:韩国游戏市场饱和,出海成为主要增长路径,中国厂商已全面渗透移动游戏出海产业链。
主要观点
全球游戏市场趋势
- 移动游戏主导全球增长:2016年全球移动游戏市场规模369亿美元,占全球游戏市场37%。预计到2019年,移动游戏市场份额将提升至44%。
- 亚太地区增长最快:亚太地区年均复合增长率13.9%,远高于其他地区。移动游戏在该地区市场渗透率高达46%,成为主要增长点。
- 美国市场三足鼎立:主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立,其中主机游戏市场份额48%,移动游戏27%,PC游戏25%。
- 日本市场两极分化:主机游戏市场逐年萎缩,移动游戏市场快速增长,市场份额从60%提升至66%。日本主机厂商加速转型移动游戏。
- 韩国市场饱和,出海是关键:韩国游戏市场因人口基数小、单用户价值高,增长空间有限。Netmarble作为韩国移动游戏龙头,其海外收入占比超过50%,成为出海成功范例。
中国游戏市场现状与趋势
- 移动游戏市场高度集中:2016年,腾讯和网易占据约70%市场份额,国内二三线厂商需寻找细分市场或出海机会。
- 市场集中度持续提升:移动游戏市场进入存量竞争阶段,市场集中度预计进一步提高。
- 用户价值与成本不匹配:中国用户获取成本较低,但平均用户价值不高,需打造精品游戏以提升ARPU。
- 游戏出海成为主流方向:中国自研游戏海外收入72.3亿美元,同比增长36.2%,出海成为长期确定性成长方向。
关键信息
- 全球市场规模与增速:2016年全球游戏市场规模达996亿美元,未来三年年均复合增长率约6%;移动游戏市场增速更高,预计达12.3%。
- 中国游戏市场数据:2016年中国移动游戏市场规模819亿元,成为全球最大的移动游戏市场。
- 出海成绩显著:2016年中国游戏出海收入72.3亿美元,占总游戏市场规模的29.6%。
- 主要出海公司:富控互动、宝通科技、昆仑万维、中文传媒、游族网络、完美世界、冰川网络、世纪游轮、吉比特、电魂网络等。
- 风险提示:包括国内付费用户比例、ARPPU提升不及预期、“端转手”产品研发不及预期、游戏产品本地化不及预期等。
相关标的
| 公司名称 | 股票代码 |
|---|---|
| 富控互动 | 600634 |
| 宝通科技 | 300031 |
| 昆仑万维 | 300418 |
| 中文传媒 | 600373 |
| 游族网络 | 002174 |
| 完美世界 | 002624 |
| 冰川网络 | 300533 |
| 世纪游轮 | 002558 |
| 吉比特 | 603444 |
| 电魂网络 | 603258 |
风险提示
- 国内付费用户比例、ARPPU提升不及预期。
- “端转手”产品研发不及预期。
- 游戏产品本地化不及预期。
图表目录
- 图1:历年全球PC&智能手机出货量
- 图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速
- 图3:2013-2019E全球游戏市场构成
- 图4:全球各地区游戏市场及增速
- 图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度
- 图6:2013-2016各地区游戏用户数量
- 图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率
- 图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速
- 图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模
- 图10:2015年美国游戏市场规模构成
- 图11:美国主机游戏产业链
- 图12:EA公司产业链上下游拓展
- 图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入
- 图14:EA主机游戏业务历年收入
- 图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量
- 图16:PC单机/端游产业链
- 图17:Steam平台历年发行游戏销量
- 图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入
- 图19:EA公司PC游戏业务历年收入
- 图20:页游/社交游戏产业链
- 图21:美国移动游戏产业链
- 图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局
- 图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top10
- 图24:日本游戏市场规模
- 图25:日本移动游戏市场规模
- 图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度
- 图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入
- 图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况
- 图29:Mynet公司发展历程
- 图30:2014-2016年公司营业收入
- 图31:2014-2016年公司营业利润
- 图32:韩国游戏市场规模
- 图33:2014年韩国游戏市场分类占比
- 图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比
- 图35:韩国Netmarble公司发展历程
- 图36:Netmarble收入构成
- 图37:Netmarble海外收入占比
- 图38:韩国Netmarble公司在移动游戏产业链的角色
- 图39:韩国Netmarble公司三种业务模式的分成比例
- 图40:韩国Netmarble公司三种移动游戏业务模式的收入
- 图41:中国游戏市场规模
- 图42:中国游戏市场构成
- 图43:国内移动游戏产业链
- 图44:中国移动游戏市场规模
- 图45:中国移动游戏用户VS游戏用户
- 图46:2016年中国移动游戏市场集中度
- 图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量
- 图48:2006-2012年端游厂商游戏收入
- 图49:2013年国内端游厂商竞争格局
- 图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量
- 图51:国内移动游戏市场营销预算构成
- 图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值
- 图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU
- 图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入
- 图55:中国游戏出海数量
- 图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额
- 图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量
- 图58:中国游戏公司历年海外收入
- 图59:中国游戏公司历年海外收入比例
行业表现
- 相对收益:1M 0.29%,3M -6.40%,12M 5.52%
- 绝对收益:1M -0.29%,3M -8.20%,12M 16.87%
分析师信息
- 焦娟:分析师,SAC执业证书编号S1450516120001,联系方式jiaojuan@essence.com.cn,电话021-35082012
- 王中骁:分析师,SAC执业证书编号S1450517020002,联系方式wangzx2@essence.com.cn
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结论
中国游戏厂商在移动游戏领域已占据主导地位,未来成长空间主要体现在“端转手”与“出海”两个方向。通过分析全球游戏市场趋势,中国厂商可以借鉴日韩等国的经验,进一步优化产品结构,拓展海外市场,提升ARPU和市场占有率。同时,需关注用户付费意愿、产品本地化及市场竞争等潜在风险。
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