小游戏行业研究报告:小程序游戏五问五答_33页_2mb
报告摘要
证券研究报告·行业动态总结
核心内容
本报告围绕小程序游戏行业展开分析,重点回答了五个关键问题,包括行业地位、天花板、竞争状况、受益公司以及技术发展等。报告认为小程序游戏的行业地位被市场低估,未来有望成为后移动游戏市场的重要驱动力。
主要观点
- 行业地位:小程序游戏不仅是300-400亿的增量市场,其在移动游戏生态中具有重要地位。随着新技术和新终端的普及,其增长潜力依然巨大。
- 行业天花板:当前小程序游戏市场至少有50%为增量市场,主要来自30岁以上用户和非高线城市用户,以及来自抖音、B站等平台的泛娱乐用户。未来随着本地缓存限制放宽和技术优化,小程序游戏可承载更重的游戏类型。
- 竞争状况:虽然竞争加剧,但小程序游戏的eCPM仍低于APP游戏,说明市场仍有较大增长空间。
- 受益公司:腾讯作为平台方,小程序游戏为其带来百亿级收入增量。游戏CP端,中型公司如三七互娱、恺英网络、掌趣科技等具备较强竞争力。
关键信息
1. 行业地位与增长空间
- 小程序游戏市场超过50%为增量市场,用户画像与APP游戏存在差异,尤其在年龄和城市分布上。
- 小程序游戏在长期来看,是后移动游戏市场的重要驱动力,尤其在XR和原生AI游戏尚未普及前。
- 小程序游戏用户中,24岁以上用户占比达80%,高于APP游戏的71%。
2. 增量用户来源
- 增量用户主要分为两类:30岁以上/非高线城市用户(如自由职业者、蓝领、个体老板等)和泛娱乐用户(如来自抖音、B站等平台的用户)。
- 未来仍有大量潜在用户可被挖掘,如B站、微博、知乎、小红书、快手等平台。
3. 技术升级与游戏类型拓展
- 微信小程序的本地缓存已从200MB提升至1GB,未来可能继续放宽。
- Unity等开发引擎对微信小游戏进行优化,支持更高质量和更重度的游戏开发。
- 小程序游戏可以支持更复杂的玩法,如策略塔防、RPG、放置卡牌等。
4. 平台与公司受益情况
- 平台侧:腾讯是小程序游戏的主要受益者,其小程序游戏贡献收入有望达到百亿级别。
- 游戏CP侧:三七互娱、恺英网络、掌趣科技等公司表现突出,具备较强的竞争优势。
5. 三七互娱优势分析
- 三七互娱在小程序游戏布局较早,产品表现优秀,如《寻道大千》和《叫我大掌柜》。
- 公司具备较强的买量能力和产品力,未来小程序游戏有望为其带来4.2-9.9亿元净利润增量。
6. 公司表现与估值
| 公司 | 最新市值(亿元) | 2023E盈利(百万元) | 2024E盈利(百万元) | 2023E PE | 2024E PE |
|---|---|---|---|---|---|
| 腾讯 | 27,497.2 | 137,955.7 | 165,989.7 | 19.9 | 16.6 |
| 三七互娱 | 481.7 | 3,326.1 | 3,827.3 | 14.5 | 12.6 |
| 恺英网络 | 268.0 | 1,510.1 | 1,890.4 | 17.7 | 14.2 |
| 掌趣科技 | 132.1 | 192.8 | 514.0 | 25.7 | 20.9 |
| 浙数文化 | 173.8 | 825.9 | 890.3 | 21.0 | 19.5 |
| 吉比特 | 269.2 | 1,489.9 | 1,805.4 | 18.1 | 14.9 |
| 巨人网络 | 252.8 | 1,313.4 | 1,570.3 | 19.2 | 16.1 |
| 星辉娱乐 | 42.1 | 73.0 | 201.0 | 57.6 | 20.9 |
| 电广传媒 | 83.8 | 287.0 | 461.0 | 29.2 | 18.2 |
| 姚记科技 | 110.6 | 734.4 | 879.1 | 15.1 | 12.6 |
| 游族网络 | 105.6 | 381.8 | 528.3 | 27.7 | 20.0 |
7. 小程序备案影响
- 小程序需完成ICP备案后方可上架,备案流程最长为23个工作日。
- 备案并非版号要求,对IAP变现游戏无明显影响,但有助于规范行业,提升合规性。
结论
小程序游戏行业具备较大的增长空间,其用户群体和市场潜力尚未完全释放。腾讯作为平台方,具有显著优势,而三七互娱等中型公司则在内容和运营上表现突出。随着技术的不断进步和流量的持续导入,小程序游戏有望成为游戏行业的重要组成部分。
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