传媒行业深度:市场需求乏力、Q3业绩环比下滑,关注游戏板块拐点-20211119-财信证券-25页_1mb
报告摘要
传媒行业深度分析总结
核心内容概述
2021年传媒行业整体业绩稳步恢复,但三季度受政策监管和疫情干扰,环比出现下滑。行业整体营收和归母净利润分别同比增长14.52%和20.71%,但部分子板块如影视板块因疫情和政策影响表现不佳。游戏板块在政策调整和版号重启的利好下,表现较为稳健,成为关注重点。营销、出版和广电板块业绩恢复较快,而院线板块因疫情反复,三季度亏损。行业整体呈现出业绩分化、政策监管趋严、技术驱动和需求端波动的特征。
主要观点
- 行业整体表现:传媒行业前三季度营收和归母净利润均实现增长,但Q3受疫情影响,业绩环比下滑。
- 子板块分化:
- 游戏板块:营收和归母净利润均实现环比改善,防沉迷政策初步达成,未来有望迎来业绩和估值双击。
- 影视板块:受疫情和政策整顿影响,三季度业绩惨淡,但内容制作板块有所回暖。
- 营销板块:顺周期下恢复较快,线下梯媒持续高增长,具备较强的抗风险能力。
- 出版板块:业绩稳健,但三季度受疫情影响,增速放缓,实体渠道尚未恢复至疫情前水平。
- 行业驱动力:传媒行业的发展主要受政策监管、技术进步和消费需求影响,其中政策监管和内容审查是供给端的核心影响因素,技术进步推动内容形式创新,消费需求则与用户粘性和付费意愿密切相关。
- 投资建议:
- 关注游戏板块,如三七互娱、完美世界、吉比特。
- 关注业绩稳健的细分行业龙头,如芒果超媒、分众传媒、中南传媒。
- 关注院线板块,如万达电影,受益于内容供给改善和市场集中度提升。
关键信息
行业数据
- 传媒行业:
- 前三季度营收:3794.88亿元,同比增长14.52%。
- 归母净利润:384.74亿元,同比增长20.71%。
- Q3营收:1255.81亿元,同比增长4.84%,环比下降6.14%。
- Q3归母净利润:99.55亿元,同比增长-20.84%,环比下降42.76%。
- 游戏板块:
- Q3营收:225.31亿元,同比增长9.37%,环比增长8.55%。
- 归母净利润:44.79亿元,同比增长12.99%,环比增长-9.87%。
- 影视板块:
- Q3营收:79.71亿元,同比增长17.77%,环比下降24.96%。
- 归母净利润:-0.37亿元,同比和环比均出现下滑。
- 营销板块:
- Q3营收:464.02亿元,同比增长0.87%,环比下降6.06%。
- 归母净利润:9.65亿元,同比增长-80.21%,环比下降75.86%。
- 出版板块:
- Q3营收:316.82亿元,同比增长6.11%,环比下降7.75%。
- 归母净利润:36.12亿元,同比增长-1.01%,环比下降34.10%。
政策与市场动态
- 政策监管:2021年政策监管力度加大,尤其对未成年人游戏沉迷和教育类广告进行严格限制,导致行业供给端调整。
- 游戏版号:8月至10月游戏版号暂停发放,11月有重启迹象,对行业产生影响。
- 影视市场:全国影院暂停营业比例超过20%,院线板块三季度普遍亏损,但优质内容上映和并购整合是未来增长点。
- 营销行业:互联网广告持续增长,线下梯媒广告增速高于传统媒体,具备高粘性和高变现效率。
- 出版行业:市场集中度不高,但头部企业表现稳健,少儿、社科和教材教辅类图书占据市场主导地位。
行业分析框架
1.1 传媒行业的监管框架
- 监管主体:中宣部、文化和旅游部、国家互联网信息办公室、工业和信息化部。
- 监管重点:市场准入、内容生产、上线运营,尤其对未成年人游戏沉迷、内容质量、广告规范等进行严格管理。
1.2 传媒行业的产业特点
- 产业链:上游内容方、中游平台方、下游用户。
- 平台方优势:具备网络效应和规模效应,市场集中度高,话语权强。
- 内容方挑战:项目制明显,进入壁垒低,话语权弱,波动性大。
1.3 游戏板块分析框架
- 产业链:上游研发商、中游发行商、下游渠道商。
- 分成比例:渠道商占比最高,安卓端分成比例为50%,未来有望下降。
- 政策影响:版号收紧和内容审查趋严,头部研发商受益,尾部厂商被淘汰。
1.4 影视板块分析框架
- 产业链:上游内容端(出品方、制片方、发行方等)、下游渠道端(视频平台、电视台、院线等)。
- 票房分账:税费和电影专项资金占3.3%和5%,剩余91.7%可分账。
- 市场集中度:院线市场集中度较低,未来并购整合是大趋势。
1.5 营销板块分析框架
- 广告类型:互联网广告(移动/PC/OTT及智能硬件)和传统媒介广告(电视/报纸/杂志等)。
- 付费形式:CPC、CPM、CPA、CPV、CPT、CPD等。
- 市场格局:媒体端集中度高,中介端话语权弱,互联网广告持续增长。
1.6 出版板块分析框架
- 产业链:上游内容创作、印刷,中游策划和出版,下游发行和零售。
- 成本结构:内容创作(4%-15%)、印刷(15%-25%)、策划和出版(20%-35%)、发行和零售(30%-50%)。
- 市场集中度:国有资本占据主导,民营资本活跃于策划和发行业务。
风险提示
- 政策监管变化:可能对行业供给和需求产生影响。
- 国内疫情反复:可能继续影响线下消费和影视行业。
- 市场竞争加剧:尤其在广告和游戏领域。
- 产品表现不及预期:可能导致业绩下滑。
图表目录摘要
- 图1-3:传媒行业监管架构、产业链分析、供需影响分析。
- 图4-8:移动互联网用户规模、游戏产业链概况、游戏版号发放情况、游戏市场收入和用户规模。
- 图9-15:电影票房分账、电视剧备案和发行情况、影视板块营收和归母净利润、影视内容和院线板块表现。
- 图16-22:营销产业链概况、广告市场经营额和互联网广告规模、互联网广告渠道占比、媒介市场份额分布、广告市场营业额占GDP比重、媒介收入top10季度占比。
- 图23-27:出版产业链概况、图书零售市场规模、图书零售市场分渠道占比、2019年图书细分品类码洋占比、图书零售市场码洋集中度。
- 图28-35:传媒行业营收及增速、归母净利润及增速、单季度营收及增速、单季度归母净利润及增速、毛利率、期间费用率、经营活动现金流净额、存货和应收账款周转率、商誉规模及占比。
- 图36-43:游戏板块营收及净利润、毛利率和净利率、影视板块营收及净利润、影视内容和院线板块表现。
- 表1-5:图书零售市场码洋占有率、主要上市出版企业分红比率和股息率、传媒子板块营收和归母净利润增长情况、重点影片定档情况。
总结
传媒行业在2021年前三季度整体业绩稳步恢复,但受政策和疫情双重影响,三季度出现业绩环比下滑。游戏板块在版号重启和内容优化下表现稳健,成为投资关注重点;影视板块受疫情和政策影响,业绩恢复缓慢;营销板块顺周期表现较好,线下梯媒增长显著;出版板块增长稳健,但受疫情影响,三季度增速放缓。行业整体呈现政策监管趋严、技术进步推动内容创新、消费需求增长与波动并存的特征。未来,游戏、营销、出版等板块有望迎来增长机会,而影视和院线板块则需关注内容质量和市场整合趋势。
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