联合信用评级-2019年我国游戏行业信用展望-2018.12-20页_1mb
报告摘要
2019年我国游戏行业信用展望总结
核心内容概述
2019年,我国游戏行业在经历了2018年版号审批暂停及游戏总量控制政策的影响后,整体进入存量市场阶段,行业竞争加剧,获客成本上升,精品化和ARPU值提升成为增长的主要动力。同时,政策趋严促使行业进一步集中,部分企业将加快海外拓展步伐。
主要观点与关键信息
1. 游戏市场发展趋势
- 整体市场增速放缓:2018年1~6月,我国游戏市场规模同比增长5.23%,增速较去年同期显著下降。
- 用户规模趋稳:游戏用户规模增速放缓,渗透率逐年下降,市场已进入用户存量时代。
- ARPU值成为增长关键:随着用户规模增长乏力,ARPU值的提升成为推动行业增长的重要因素。
- 细分市场表现各异:
- 端游市场回暖:受益于电竞产业发展,端游市场收入有所回升,但用户规模下降。
- 页游市场持续萎缩:受移动互联网冲击,页游市场规模自2016年起持续下降。
- 手游市场仍为增长主力:尽管增速放缓,但仍是增长最快的细分市场,且仍有较大发展空间。
- 电子竞技进入黄金发展期:在政府支持与资本推动下,电竞市场规模及用户规模快速增长,成为游戏行业新增长点。
2. 行业竞争格局
- 行业集中度提高:腾讯与网易占据主导地位,2017年其合计收入占前十大游戏公司总收入的65.89%,2018年1~6月合计占比超过70%。
- 第二梯队竞争加剧:进入前十大榜单的门槛提高,中小厂商面临更大压力。
- 产品同质化严重:头部厂商凭借强大研发能力和IP资源占据市场优势,其他厂商难以突围。
3. 财务特征分析
- 资产规模增长:2015~2017年,样本游戏公司资产总额年均复合增长率达34.91%;2018年6月,资产总额达9,282.57亿元。
- 流动资产占比下降:2015~2018年,流动资产占总资产比例持续下降,非流动资产(如商誉、无形资产)占比上升。
- 现金类资产受政策影响:受版号暂停审批影响,2018年上半年现金类资产大幅下降。
- 盈利能力下滑:2018年以来,样本企业净利润增速放缓,毛利率下降,盈利压力增大。
- 偿债能力较好:流动比率保持在较高水平,EBITDA对利息支出保障程度强,但中小型企业因产品生命周期短,信用水平较低。
4. 政策环境影响
- 强监管时代来临:2018年版号审批全面暂停,游戏总量控制政策出台,监管趋严。
- 政策影响企业经营:中小厂商面临更大压力,行业将加速出清,集中度有望进一步提升。
- 政策推动供给侧改革:监管促使游戏公司更加注重内容质量与研发能力,精品化成为趋势。
5. 2019年行业展望
- 存量市场主导:用户规模增长空间有限,竞争将更加激烈,获客成本上升。
- 精品化战略成为关键:提升游戏品质与ARPU值是行业增长的主要潜力。
- 行业集中度提升:大厂凭借IP储备、研发实力和运营经验,将更具竞争优势。
- 海外拓展势在必行:国内市场趋于饱和,部分企业将寻求海外机会。
行业关键数据汇总
| 项目 | 2017年 | 2018年1~6月 |
|---|---|---|
| 游戏市场规模(亿元) | 2,036.10 | 1,050.00 |
| 移动游戏市场规模占比 | 60.39% | 60.39% |
| 端游市场规模(亿元) | 648.60 | 315.50 |
| 页游市场规模(亿元) | 156.00 | 72.60 |
| 手游市场规模(亿元) | 1,161.20 | 634.10 |
| 游戏用户规模(亿人) | 5.83 | 5.30 |
| 游戏人口渗透率 | 75.52% | 66.11% |
| 游戏行业收入增速 | 22.98% | 5.23% |
| ARPU值(元) | 349.20 | 209.60 |
| 游戏公司集中度 | 前十公司占比81.90% | 前十公司占比超70% |
| 腾讯与网易收入占比 | 65.89% | 超70% |
| 58家样本企业资产总额(亿元) | 8,263.35 | 9,282.57 |
| 56家样本企业资产总额(亿元) | 2,006.31 | 2,060.49 |
| 样本企业资产负债率 | 24.42% | 25.39% |
| 样本企业全部债务资本化比率 | 9.57% | 11.05% |
结论
2019年,我国游戏行业将面临更严峻的竞争环境和政策挑战,用户增长趋缓,ARPU值提升成为主要增长点。行业集中度将进一步提高,大厂优势显著,而中小厂商则需加强研发与内容创新,以应对市场变化。同时,海外拓展将成为部分企业的战略选择,以寻求新的增长空间。
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