电子行业:产业链趋于成熟,VR行业高增长期来临-20210826-湘财证券-42页_3mb
报告摘要
VR行业高增长期来临:产业链趋于成熟
核心内容概览
随着VR行业进入高增长期,产业链逐步完善,Quest 2的成功推动了市场快速发展,优质内容不断涌现,5G技术助力VR设备提升移动性,国内企业在多个关键环节占据主导地位,为VR行业的持续增长奠定基础。
主要观点
1. VR行业进入正向增长循环
- Quest 2销量突破:2020年四季度销量约250万台,2021年全年预计达700万台,成为现象级产品。
- 正向反馈机制:VR活跃用户达到1000万后,内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发进一步繁荣,形成良性循环。
- 行业拐点:Quest 2带动其他厂商推出性价比高的产品,推动VR设备销量增长,为行业进入高增长期提供动力。
2. 优质内容快速增长
- Steam平台VR内容增长:2021年7月内容数量增长6.43%,内容收入同比增长71%,Quest平台也出现多款高收入游戏。
- 爆款游戏推动用户增长:如《Half-Life: Alyx》和《Beat Saber》等游戏带动VR用户增长,预计2021年还将有更多热门IP游戏发布。
- 内容盈利模式:Steam平台根据收入规模抽取不同比例分成,Quest平台也逐步实现内容盈利。
3. 供应链逐步成熟
- 硬件性能提升:高通XR2芯片性能提升显著,成为主流处理器,同时Fast LCD技术成熟,分辨率和响应时间提升。
- 光学技术发展:6Dof定位方案普及,短焦透镜技术应用,使得一体机更轻便、显示效果更佳。
- 国产替代加速:国内厂商如京东方、歌尔股份、Pico等在屏幕、光学模组、ODM等环节占据领先地位,推动国产技术快速普及。
4. 5G技术赋能VR
- 传输速度提升:5G的高传输速率和低延时将为VR设备带来更好的移动体验。
- 应用场景扩展:5G技术将释放VR设备在更多场景中的应用潜力,提升用户粘性和市场渗透率。
5. 市场规模与应用前景
- 市场规模预测:2020年VR设备市场规模约37.96亿美元,预计2025年将达293.48亿美元,年复合增速约50.54%。
- 消费者与企业应用:消费者市场以游戏和观影为主,预计占比约50%;企业端应用涵盖教育培训、工业制造、零售等多个领域,前景广阔。
关键信息
VR产业链结构
- 硬件:包括芯片、屏幕、传感器、光学镜片等,其中高通、京东方、歌尔股份等企业占据主导地位。
- 内容制作与分发:Steam、Quest等平台推动内容生态发展,优质内容成为行业增长关键。
- 应用与服务:涵盖游戏、教育、工业、零售等多领域,商业化进程加快。
产业链关键环节分析
- 芯片:高通XR2主导市场,海思等国产芯片厂商也在布局高性能芯片。
- 屏幕:Fast LCD技术成熟,Micro-LED作为下一代技术正在发展。
- 光学模组:6Dof技术普及,短焦透镜技术成为未来趋势。
- ODM制造:歌尔股份占据主导地位,拥有强大的技术积累和市场份额。
- 存储与显示:存储领域由国际大厂主导,国内厂商如长江存储、合肥长鑫正在加速追赶。
企业级应用
- 教育培训:VR教育应用广泛,2020年国内市场规模达13亿元,未来增长潜力巨大。
- 工业应用:VR用于制造、维修、设计等领域,提升效率和安全性。
- 零售行业:VR购物体验提升用户参与感,创造新的消费模式。
投资建议
- 关注国内优势环节:包括ODM制造(歌尔股份)、屏幕(京东方)、光学模组(舜宇光学、水晶光电)、芯片(全志科技、瑞芯微)等。
- 投资评级:根据湘财证券投资评级体系,建议关注具备增长潜力的产业链相关企业。
总结
VR行业在Quest 2的带动下进入高增长期,产业链逐步成熟,内容生态繁荣,5G技术赋能设备移动性,推动应用场景扩展。国内企业在多个关键环节占据优势,为行业持续发展提供支撑。未来,随着技术进步和市场拓展,VR行业有望实现更广泛的应用和更高的商业价值。
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