电子行业深度:产业链趋于成熟,VR行业迎来高成长期_31页_3mb
报告摘要
VR行业迎来高成长期总结
核心内容
VR行业在2021年迎来高成长期,核心驱动力包括Quest2的热销、供应链的成熟、优质内容的快速涌现以及OpenXR标准的推出。Quest2的销量预计2021年达到700万台,推动行业进入正反馈状态,即内容开发者获利—更多内容开发—硬件销量增长—开发者更多获利的良性循环。
主要观点
- Quest2推动行业正反馈:Quest2销量表现强劲,带动VR头显销量增长,推动行业进入正反馈周期,预计用户数将突破1000万大关,为行业生态奠定基础。
- 供应链技术成熟:Fast-LCD、XR2芯片、Inside-Out定位技术等的普及显著改善了用户体验,降低了成本,提高了硬件性能。
- 游戏驱动内容增长:游戏是VR头显销量的主要驱动力,2020年Steam平台VR游戏收入增长71%,Quest平台也快速涌现高收入游戏,预计2021年底内容收入达5亿美元。
- OpenXR标准提升开发者效率:OpenXR标准的推出使开发者能够一次开发适配多个平台,提升开发效率和盈利空间。
- 企业级应用拓展:VR在教育培训、工业生产、零售等领域应用广泛,2020年教育培训市场规模达13亿元,预计未来增长迅速。
关键信息
1. Quest2销量与市场影响
- 2020年四季度销量约250万台,2021年预计销量达700万台,加上Oculus Quest销量及其它品牌产品,累计销量有望突破1000万台。
- Quest2性能较Quest1有显著提升,包括屏幕分辨率、刷新率、处理器性能和内存配置。
- 与2021年发布的多款新品相比,Quest2在性价比和性能上处于领先地位。
2. 供应链技术进步
- 处理器:高通XR2性能较XR1提升2倍,成为主流VR芯片。
- 屏幕:Fast-LCD成为主流,京东方、维信诺等企业占据主导地位。
- 定位技术:Inside-Out技术成为主流,提升用户沉浸感和交互体验。
- 光学方案:短焦方案有望普及,使VR头显更轻薄。
3. 游戏内容爆发
- Quest平台上线一周年时内容收入超过1亿美元,预计2021年底达5亿美元。
- 2021年将有《生化危机4》、《星球大战:银河边缘传说》续集、《杀手3》等热门IP游戏上线。
- 3A级VR游戏成为未来趋势,Facebook已购入多个知名VR游戏厂商,推动内容开发。
4. 产业链优势与投资建议
- ODM制造:歌尔股份在全球占据70%市场份额,技术领先。
- 面板:国内面板厂商如京东方、维信诺在Fast-LCD和Micro-LED领域有显著优势。
- 光学器件:国内企业如歌尔股份、舜宇光学在光学设计和制造方面处于领先地位。
- 投资建议:关注VR代工、面板、光学器件等环节的国内领先企业。
风险提示
- VR头显销量不及预期。
- 技术迭代不及预期。
- 行业竞争加剧。
产业链环节与主要企业
| 产业链环节 | 主要企业 | 财务表现(2020年) |
|---|---|---|
| 芯片 | 全志科技 | 营收10.48亿元,增长75.07% |
| 芯片 | 瑞芯微 | 营收13.78亿元,增长104.50% |
| 屏幕 | 京东方 | 营收1072.85亿元,增长89.04% |
| 屏幕 | 维信诺 | 营收14.04亿元,增长20.52% |
| 显示模组 | 长信科技 | 营收32.55亿元,增长4.66% |
| 追踪相机 | 舜宇光学 | 营收198.67亿元,增长5.16% |
| 追踪相机 | 韦尔股份 | 营收124.48亿元,增长54.77% |
| 外观及结构件 | 蓝思科技 | 营收213.91亿元,增长37.41% |
| 外观及结构件 | 长盈精密 | 营收45.22亿元,增长12.87% |
| 光学成像 | 歌尔股份 | 营收302.88亿元,增长94.49% |
| ODM | 歌尔股份 | 营收302.88亿元,增长94.49% |
市场规模预测
- VR头显市场规模:预计2020-2025年复合增速达50.54%,2025年市场规模有望达到293.48亿美元。
- 游戏主机对比:VR头显销量与游戏主机销量相关,预计2025年VR头显销量达4500万台。
总结
VR行业正处于高速发展阶段,Quest2的热销推动行业进入正反馈周期,供应链的成熟显著提升了用户体验和内容开发能力。随着游戏内容的爆发、企业级应用的拓展以及OpenXR标准的普及,VR市场前景广阔。国内企业在ODM、面板、光学等环节具备显著优势,建议重点关注相关产业链环节的龙头企业。
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