互联网传媒行业2017游戏市场数据点评:手游保持高速增长,端游强势复苏-20171220-华创证券-10页-1mb
报告摘要
互联网传媒:2017年游戏市场数据点评总结
核心内容
2017年中国游戏市场整体收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,增速较2016年提升5.3个百分点。其中,手游市场表现尤为突出,全年收入达1161.2亿元,同比增长41.7%。端游市场也出现回暖迹象,全年收入同比增长11.4%。页游市场则持续下滑,收入同比下降16.6%,用户规模也出现下降。
主要观点
1. 手游持续高速增长,头部爆款推动行业前行
- 市场表现:2017年手游市场收入达1161.2亿元,同比增长41.7%。绝对值增长342亿元,较2016年的304.6亿元显著提升。
- 增长动力:增长主要由《王者荣耀》等爆款游戏带动。ARPU值(每用户平均收入)的提升是推动增长的核心因素。
- 市场变化:由于吃鸡类手游(如《绝地求生》)的影响,Q4手游市场环比下滑3.5%。预计2018年吃鸡类游戏开启变现将带来新的增长。
2. 端游市场回暖,玩法突破带来新增量
- 市场表现:2017年端游市场收入同比增长11.4%,结束了2016年的下滑趋势。用户规模同比增长1.7%,增速高于2016年。
- 增长原因:端游市场增长主要得益于玩法创新,尤其是吃鸡类游戏的流行。《剑网三》等高质量长线端游继续维持高增长。
- 未来展望:《绝地求生》在中国市场表现良好,预计腾讯代理该游戏上线后将推动用户数量增长2-3倍,进一步促进端游市场发展。
3. 页游市场连续两年下滑,观察H5游戏是否能带来提振
- 市场表现:2017年页游用户规模达2.57亿,同比下降6.6%。市场收入同比下降16.6%,连续两年负增长。
- 下滑原因:支付红利消失、移动端设备性能提升、页游公司转型等因素导致ARPU值和用户数量双降。
- 未来趋势:随着Flash在2020年停止更新,H5游戏有望成为页游市场的新发展方向,连接手机与PC,具备更大的发展潜力。
关键信息
- 2017年游戏市场总收入:2036.1亿元,同比增长23.0%。
- 手游市场收入:1161.2亿元,同比增长41.7%。
- 端游市场收入:全年同比增长11.4%。
- 页游市场收入:同比下降16.6%。
- 用户规模变化:
- 手游用户:5.54亿,同比增长4.9%。
- 端游用户:同比增长1.7%。
- 页游用户:2.57亿,同比下降6.6%。
- 市场趋势:
- 手游增长主要依赖ARPU值提升。
- 端游回暖得益于玩法创新和优质内容。
- 页游面临转型压力,H5游戏或成为未来突破口。
推荐公司及评级
| 公司名称及代码 | 评级 |
|---|---|
| 腾讯控股 0700.HK | 推荐 |
| 网易 NTES.O | 推荐 |
| 完美世界 002624.SZ | 推荐 |
| 三七互娱 002555.SZ | 推荐 |
| 金山软件 3888.HK | 推荐 |
| 游族网络 002174.SZ | 推荐 |
| 恺英网络 002517.SZ | 推荐 |
投资评级体系
- 强推:预期未来6个月内超越基准指数20%以上;
- 推荐:预期未来6个月内超越基准指数10%—20%;
- 中性:预期未来6个月内相对基准指数变动幅度在-10%—10%之间;
- 回避:预期未来6个月内相对基准指数跌幅在10%—20%之间。
团队介绍
- 组长、首席分析师:谢晨(复旦大学经济学硕士,南开大学理学本科)
- 联席首席分析师:李妍(复旦大学传播学硕士,武汉大学编辑出版学本科)
- 分析师:肖丽荣(北京大学管理学硕士,香港大学经济学硕士)
- 助理研究员:李雨琪(美国波士顿大学经济学硕士)、潘文韬(同济大学经济学硕士)、徐呈隽(复旦大学经济学硕士)
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| 北京机构销售部 | 黄旭东 | 销售经理 | 010-66500801 | huangxudong@hcyjs.com |
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| 广深机构销售部 | 郭佳 | 资深销售经理 | 0755-82871425 | guojia@hcyjs.com |
| 广深机构销售部 | 王栋 | 高级销售经理 | 0755-88283039 | wangdong@hcyjs.com |
| 广深机构销售部 | 汪丽燕 | 高级销售经理 | 0755-83715428 | wangliyan@hcyjs.com |
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总结
2017年中国游戏市场呈现结构性增长,手游保持高速增长,端游回暖,页游则面临持续下滑压力。市场增长主要依赖ARPU值提升和爆款游戏带动,未来H5游戏或成为页游市场转型的关键。投资建议方面,多家头部公司获得推荐评级,显示出对游戏行业未来发展的信心。
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