极光大数据_2018年年度手机游戏行业数据报告_40页_1mb
报告摘要
2018年年度手机游戏行业研究报告总结
核心内容概览
2018年手机游戏行业整体呈现增长放缓、市场集中度提高的趋势。国家对国产网络游戏审批的收紧导致行业增速减缓,同时头部企业如腾讯、网易在市场中占据主导地位,用户行为和偏好也表现出明显的代际与性别差异。
主要观点
1. 行业概况
- 审批数量下降:2018年1月至3月,国家新闻出版广电总局审批通过的国产网络游戏数量为1927项,其中移动游戏占比高达97.1%。然而,4月至10月期间,未有国产网络游戏通过审批,导致全年审批通过数量仅为2017年的20.5%。
- 行业渗透率与用户规模:截至2018年10月,手游行业渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿。渗透率和用户规模在2018年2月达到顶峰,分别为57.8%和6.13亿,之后持续下降。
2. 运营数据
- 头部厂商表现:腾讯和网易在行业中的市场份额和影响力显著,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,用户规模达3.8亿;网易旗下手游渗透率为3.8%,用户规模约4000万。
- DAU表现:2018年10月,行业月均DAU为1亿左右,其中腾讯手游月均DAU占行业62%,网易手游月均DAU为390万,占行业3.9%。
- 渗透率Top 10手游:王者荣耀、绝地求生:刺激战场、开心消消乐等三款游戏渗透率均在10%以上。王者荣耀渗透率降至17.36%,绝地求生:刺激战场以13.07%居第二。
- MAU表现:王者荣耀是唯一MAU破亿的手游,绝地求生:刺激战场MAU接近1亿,显示出其强大的用户吸引力。
3. 玩家调研
- 信息获取渠道:约60%的玩家通过应用商店了解新手游信息,亲友推荐也是重要渠道。视频平台和直播平台对95后玩家影响更大。
- 尝试游戏原因:类型/题材合胃口是玩家尝试游戏的主要原因,而明星代言或推荐对玩家影响较小。
- 关注要素:玩家最为关注游戏运行流畅度和玩法设定,95后玩家更重视玩法和美术。
- 付费行为:手游整体付费率为78.8%,00后玩家付费意识最强,日均付费金额达85.2%;90后玩家最“壕气”,平均付费金额超1000元。
- 周边产品购买:45.4%的玩家从未购买过手游周边产品,实用类周边产品(如手机配件、日用品)最受欢迎,其次是手办。
- 电竞关注度:超80%的玩家听说过或了解IG战队在英雄联盟S8夺冠,其中超两成玩家表示未来会更加关注IG。
关键信息
用户画像
- 年龄分布:半数手游用户年龄在26-35岁之间,36岁及以上用户仅占16%。腾讯和网易用户主要集中在25岁及以下人群,占比均超五成。
- 性别分布:男性玩家占比55.5%,女性玩家占比44.5%。网易手游用户中男性占比更高,达60%。
- 城市分布:手游用户主要集中在三线及以下城市,占比过半。重庆以2.7%的用户占比成为手游用户最多的城市,超越北上广深。网易用户更集中于二线及以上城市。
- 地域偏好:广东省手游用户占比最高,其次为江苏、山东。腾讯用户中,重庆、北京、上海等城市占比高;网易用户中,北京、上海用户占比更高。
- 偏好App:手游用户最偏好优酷(视频类)和掌阅(阅读类)。男性偏好斗地主(腾讯)和汽车之家,女性偏好休闲游戏(如开心消消乐)和美柚。
- 机型分布:安卓手游用户主要使用OPPO和vivo旗下机型,其中OPPO R9用户占比最高。
数据来源与周期
- 数据来源:极光大数据,基于极光云服务平台和极光iAPP平台的数据监测与分析。
- 数据周期:2017年10月至2018年11月。
- 调研样本:共回收有效问卷1008份,调研周期为2018年10月至11月。
法律声明与报告说明
- 极光大数据所提供的数据信息为估算和分析结果,仅供参考,不保证其精确性、完整性、适用性和非侵权性。
- 报告后续将结合大数据能力,对各行业进行更深入的分析与商业洞察。
极光公司简介
- 极光成立于2011年,是中国领先的移动大数据服务平台。
- 截至2018年9月,极光已为36.9万移动开发者和99.1万款移动应用提供服务。
- 极光产品线涵盖开发者服务、精准营销、数据服务等,致力于提升行业运营效率与决策水平。
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