2017-20160529-莫尼塔投资-TMT深度:AR产业演进速度研究_34页-4mb
报告摘要
AR产业演进速度研究总结
核心内容
本报告主要探讨了AR产业的发展路径与技术演进规律,强调专利积累对推动消费级产品商业化的重要性。通过分析历史技术产品的专利爆发与产品爆发之间的关系,推测AR消费级产品的爆发时间,并指出显示技术与三维注册技术是当前制约AR发展的重要因素。此外,报告还对AR产业链布局、投资建议以及行业未来发展趋势进行了深入分析。
主要观点
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专利推动产品商业化:
- 专利数量的爆发与产品市场爆发之间存在3-5年的周期。
- AR专利自2010年开始集中爆发,当前专利申请增速接近谷底,预计3-5年后将出现消费级产品爆发。
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显示技术是关键瓶颈:
- 显示环节成本占AR设备总成本的约50%,其中全息透镜是主要成本来源。
- 目前主流显示技术为LCOS和DLP,其中LCOS在成本和性能上更具优势。
- 光场显示技术虽有潜力,但目前仍处于实验室阶段,尚未实现量产。
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三维注册技术影响用户体验:
- 三维注册技术包括标定、跟踪定位和虚实对齐等环节,对精度要求极高。
- SLAM(即时定位与地图构建)是当前主流研究方向,但算法仍需优化,硬件性能也需要提升。
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AR将引领新一代消费级产品:
- 当前AR技术处于显示与人机交互技术变革的初期阶段。
- 智能手机的普及已接近100%,全球IT行业正在等待新一代明星产品,AR设备有望成为继智能手机之后的新一代产品。
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产业链布局与投资建议:
- 中国厂商在AR产业链中具备整机加工、部分非核心部件和下游行业应用的优势。
- 建议关注布局AR的上市公司,如联创光电、水晶光电、歌尔声学等,同时关注AR行业应用公司如亮风台、成都理想境界等。
关键信息
专利趋势分析
- 专利申请量与产品市场爆发之间存在3-5年的周期。
- AR专利自2010年大爆发,目前增速放缓,可能进入消费级产品孵化期。
- 全球专利申请TOP20公司中,微软、高通、三星、Magic Leap和索尼占据主导地位,分别在技术、硬件和应用领域有所布局。
显示技术与成本分析
- 显示技术是AR设备的核心,目前Hololens采用LCOS投影技术,但成本占总成本的47%-51.3%。
- 显示技术的突破对AR产品商业化至关重要,尤其是全息透镜的制造工艺。
- 光场显示技术虽具潜力,但尚未实现量产,仍处于研究阶段。
三维注册技术
- 三维注册技术涉及定位、跟踪和虚实对齐,对精度要求高。
- SLAM技术是当前主流,但算法和硬件仍需优化,以提升用户体验。
AR消费级应用
- 教育、游戏和电商传媒是AR最先爆发的领域。
- 教育类应用以启蒙产品为主,未来IP争夺将成为趋势。
- 游戏类应用如Ingress和初音未来演唱会,提供沉浸式和互动式体验。
- 电商传媒应用如AR移动购物和AR明星演唱会,将提升用户体验。
投资建议
- 上市公司中,联创光电、水晶光电、歌尔声学等在硬件和光学组件方面有布局。
- 初创公司如亮风台、成都理想境界、触景科技等在AR应用领域有较大发展空间。
- 未来AR设备的总成本预计降至300美金,需大幅降低显示技术成本以实现商业化。
技术与市场趋势
- AR与VR在技术上存在差异,VR更注重沉浸感,AR则更注重虚实结合。
- 随着技术的发展和资本的注入,AR市场正逐步走出泡沫期,进入理性增长阶段。
- 风投持续增长,反映市场对AR领域的关注和投资热情。
产业链与技术壁垒
- AR产业链包括硬件和软件,其中关键电子元件如处理器和显示器由国外厂商主导。
- SDK厂商掌握底层技术,对AR生态建设具有重要影响。
- 中国在基础技术积累方面相对落后,但具备整机加工和下游应用的优势。
结论
AR产业正经历技术积累与市场爆发的过渡阶段,专利的积累为未来消费级产品的推出奠定了基础。显示技术和三维注册技术是当前发展的关键瓶颈,其突破将决定AR产品的商业化进程。随着风投的持续增长和产业链的逐步完善,AR有望成为下一代消费级产品,推动新一轮的产业升级和消费升级。
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