20160529-莫尼塔投资-TMT深度_AR产业演进速度研究_33页_4mb
报告摘要
AR产业演进速度研究总结
核心内容
AR(增强现实)产业正处于从技术积累到消费级产品爆发的关键阶段。全球AR专利申请在2010年出现爆发,之后增速逐渐放缓,预计将在3-5年内迎来消费级产品的爆发。专利的积累是推动产品商业化的重要因素,历史上多个技术产品在专利爆发后才实现市场突破。
主要观点
- 专利驱动产品爆发:专利申请量在达到谷底后的3-5年,对应产品出现爆发。AR专利在2010年爆发,预计将在3-5年后迎来消费级产品。
- 显示技术是关键瓶颈:显示环节占AR设备总成本的50%左右,尤其是全息透镜和投影技术。当前技术仍存在视野狭窄、成本高、眩晕等问题,需技术突破才能推动消费级产品。
- 三维注册与人机交互技术:三维注册技术(如SLAM)是实现AR虚实结合的核心,对定位精度要求高,是当前技术难点之一。
- 全球专利分布:美国、韩国和中国是AR专利申请的主要国家,美国在技术与运算硬件方面占优,韩国在显示硬件方面领先,中国在硬件制造和整机加工方面有优势。
- 投资机会:尽管中国厂商在AR核心硬件领域缺乏优势,但在整机加工、非核心部件及下游应用方面具备潜力,建议关注联创光电、水晶光电、歌尔声学等上市公司,以及亮风台、触景科技等初创公司。
关键信息
专利与产品周期关系
- 电视:专利爆发(1970-1974)后,产品爆发(1972-1980)约需5年。
- 电脑:专利爆发(1980s)后,产品爆发(1995)约需3年。
- 手机:专利爆发(1980s-1990s)后,产品爆发(2000s)约需5年。
- AR:专利爆发(2010)后,预计3-5年将迎来消费级产品爆发。
AR专利数据
- 全球专利总量:截至2016年4月27日,全球AR专利总数为7142件,中国专利为832件。
- 专利增速:AR专利申请增速在2013年后趋于平稳,表明行业逐步脱离泡沫。
- 专利分布:美国专利占比最高,韩国在显示硬件领域领先,中国在硬件制造和整机代工方面具有优势。
显示技术分析
- Hololens显示技术:采用LCos投影和全息透镜,显示成本占总成本的47%-51%。
- 技术瓶颈:视野、分辨率、眩晕、定位跟踪精度等指标仍需提升,预计需4-5年。
- 技术方案:Lcos和DLP技术各有优劣,LCos具有成本优势,DLP则在对比度和封闭光路方面更优。
三维注册技术
- SLAM技术:是目前主流的跟踪定位方法,能够实现无标记定位,提升AR的使用场景。
- 技术挑战:注册精度要求高,需提升算法性能和多传感器融合能力。
风投情况
- 风投增长:2014年起AR/VR风投持续增长,尤其是Magic Leap获得巨额投资,推动行业发展。
- 投资趋势:初创公司和内容提供商受到资本青睐,市场关注度持续上升。
产业链图谱
- 硬件与软件:AR产业链包括硬件(光学组件、传感器、处理器)和软件(SDK、内容开发)。
- 关键厂商:微软、高通、三星、索尼、苹果等公司在AR领域布局广泛,掌握核心技术。
- 国内厂商:联创光电、水晶光电、歌尔声学等在光学组件、整机代工和SDK开发方面有布局。
消费级应用爆发顺序
- 教育:AR教育产品以启蒙教育为主,未来将形成IP竞争格局。
- 游戏:AR游戏注重团队合作和场景体验,如Ingress和初音未来演唱会。
- 电商与传媒:AR将改变传统电商形式,提供虚拟体验和互动广告,如Blippar和宜家应用。
投资建议
- 上市公司布局:建议关注联创光电、水晶光电、歌尔声学等在AR产业链中布局的公司,尤其是在光学组件、整机代工和内容应用方面。
- 初创公司:亮风台、触景科技等AR初创公司具备发展潜力,特别是在内容和应用领域。
- 技术突破:关注显示技术和三维注册技术的突破,这些技术将直接影响AR产品能否实现消费级市场爆发。
未来展望
AR技术正处于显示和人机交互的变革初期,未来将随着技术进步和成本下降,逐步实现消费级产品。AR有望成为继智能手机之后的下一个明星产品,推动新一轮消费升级周期。
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