2023-07-16-AppGrowing-2023上半年全球手游买量报告_79页_14mb
报告摘要
2023上半年全球手游买量报告总结
核心内容
2023年上半年全球手游买量市场呈现出复杂多变的趋势,整体手游数量和广告量在1-2月下降后,3-5月快速反弹并持续增长,6月虽增速放缓,但绝对值仍高于去年12月。不同类别手游在广告投入和数量上存在显著差异,轻度手游数量多但广告投入低,重度手游数量少但广告投入高。北美市场依然是广告投放的主要地区,但竞争日益激烈,新兴市场如拉美、南亚和非洲则表现出较强的上升势头。
主要观点
手游数量与广告量趋势
- 手游数量和广告量在1-2月下降,3月开始反弹,6月恢复并超越去年12月水平。
- 广告量在3-5月环比增长率超过20%,显示广告主对市场信心回升。
- 6月广告量虽未大幅增长,但绝对值仍高于去年12月,显示市场活力依旧。
不同类别的产品数量与广告量匹配关系
- 休闲、益智解谜类手游数量与广告量双高,显示其更新快、生命周期短。
- 角色扮演、策略类手游广告量占比远高于其数量占比,反映其生命周期长,需持续营销投入。
广告量变化趋势
- 休闲、娱乐场和街机类手游广告量占比同比增长,而动作和角色扮演类广告量占比下降。
- 重度手游增长空间有限,需寻求买量之外的增长策略。
新兴市场与成熟市场表现
- 新兴市场如拉美、南亚、非洲增长势头强劲,广告量占比涨幅均超过2个百分点。
- 成熟市场如北美、日韩、大洋洲出现广告量占比下降,显示出市场饱和。
关键信息
北美市场
- 北美广告量占比达32.7%,是全球第一。
- 中国内地、土耳其和俄罗斯是北美市场的主要广告来源。
- 中国内地开发者在北美市场更倾向于策略和角色扮演类手游。
广告联盟媒体与社交媒体
- 96.8%的手游广告投放在广告联盟媒体,52.9%投放在社交媒体。
- Meta系媒体(Facebook、Instagram等)以信息流广告为主,占近90%。
- TikTok系媒体以视频素材为主,占69.7%,且在东南亚、拉美等新兴市场表现突出。
广告形式
- 奖励式视频广告占比最高,达61.3%。
- 纵向视频素材占比达42.4%,横向及方形视频占40.2%,合计超80%。
- 中国厂商在策略和角色扮演类手游上投入大量广告资源。
重点产品与市场
- 《Epic Seven》:由Smile Gate发行,采用精准市场定向和创意策略,广告量占比高。
- 《Bubble Shooter Star》:由UPSTUDIO发行,采用简单直接的广告策略,吸引用户下载。
- 《DoubleDown Casino》:老牌老虎机游戏,通过美术设计和奖励诱惑吸引用户。
- 《MONOPOLY GO!》:基于经典IP改编,采用卡通化和3D动画,吸引各年龄段玩家。
市场洞察
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休闲手游在4-5月快速增长,显示出市场活力与增长潜力。
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西欧、拉美、南亚市场休闲手游广告量占比上升,而日韩市场下降。
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中国内地开发者在休闲手游广告投放中占比最高,达36.6%。
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《Beast Lord》:星合互娱发行的SLG手游,采用创新题材和高写实画风,广告策略聚焦野兽主题。
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《Jackpot WorldTM - Slots Casino》:通过视频广告和节日主题吸引用户,适合长期运营。
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《Onet Puzzle - Tile Match Game》:基于经典桌游改编,采用卡通风格,适合广泛受众。
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《Yalla Ludo - Ludo&Domino》:由Aviva Sun发行,通过真人素材吸引用户,适合社交类游戏。
总结
2023年上半年全球手游买量市场整体呈上升趋势,但不同类别和市场表现各异。休闲和轻中度手游在新兴市场表现出强劲增长,而重度手游则面临增长瓶颈。中国内地开发者在策略和角色扮演类手游上具有明显优势,且在北美市场表现突出。广告形式以奖励式视频和信息流为主,视频素材占主导地位。新兴市场如拉美、南亚和非洲成为广告主关注的重点,而成熟市场如北美和日韩则竞争加剧,广告主需调整策略以应对市场变化。
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