2020游戏研发力量调查:用户篇_32页_1mb
报告摘要
2020游戏研发力量调查 - 用户篇总结
核心内容概述
本报告基于TalkingData数据中心2020年9月至11月的数据,分析了中国移动游戏用户的特征、游戏类型偏好及线上线下消费行为,揭示了不同用户群体在游戏类型、平台使用、消费习惯等方面的差异。
移动游戏用户特征
用户规模
- 手机网络游戏用户规模达 5.36亿,同比增长 14.6%。
- 使用率自2017年起维持在 50%~60%,接近饱和状态,老用户留存成为关键。
性别与年龄分布
- 女性用户占比近六成,较男性用户多 13.2%。
- 18~39岁中青年用户占比达80.2%,是移动游戏的主要用户群体。
地区分布
- 三四线城市用户占比近五成,TGI指数均高于全国平均水平。
- 海南省TGI指数最高(137),其次是湖南、河南等省份。
- 一线城市用户占比最低(10.5%),TGI指数仅为78,反映生活压力大导致游戏偏好度低。
移动游戏用户活跃度与行为
活跃度(DAU/MAU)
- 棋牌类游戏活跃度最高,超过 30%。
- iOS平台整体活跃度略高于Android平台。
月活跃率
- 棋牌游戏月活跃率最高,角色扮演类游戏最低。
- iOS与Android平台月活跃率差异较小。
平均每次游戏时长
- 角色扮演类游戏单次游戏时间最长,iOS平台整体游戏时长高于Android平台。
日均游戏次数
- 棋牌游戏日均游戏次数最高,因其单局时间短。
- iOS平台日均游戏次数略高于Android平台。
一日玩家比例
- 棋牌类游戏一日玩家比例最低,表明用户忠诚度最高。
- iOS平台一日玩家比例均低于Android平台,显示Android平台用户更易流失。
移动游戏类型分布
- 角色扮演、卡牌、策略类游戏占比近七成,是用户喜爱的游戏类型。
- 角色扮演类游戏持续表现出较强的生命力,如《原神》《天涯明月刀》等。
- 新品主要集中在角色扮演类和策略类,如《万国觉醒》《新神魔大陆》《鸿图之下》等。
各类型游戏用户偏好
角色扮演类游戏用户
- 偏好音乐音频类和电子阅读类应用。
- 线上消费偏好拼团,拼多多覆盖率达55.3%,TGI指数131.8。
- 线下消费偏好公园、学校等场景,爱买儿童用品、早教产品。
卡牌类游戏用户
- 偏好快递物流、餐饮服务、旅游服务类应用。
- 线上消费以综合电商为主,淘宝使用率最高。
- 线下消费偏好商场,服饰鞋帽类消费TGI指数达157.8。
策略类游戏用户
- 偏好音乐音频类应用(如荔枝FM),TGI指数达195.2。
- 线上消费偏好团购,拼多多覆盖率达50.2%。
- 线下消费偏好家居类产品,生活气息浓厚。
各题材游戏用户偏好
二次元题材游戏用户
- 偏好餐饮、旅游、健康美容类应用。
- 线上消费偏好综合电商和团购,淘宝使用率最高。
- 线下消费偏好科教文化场所,服饰鞋帽类偏好最高。
武侠题材游戏用户
- 偏好游戏和广播类应用。
- 线上消费倾向团购,拼多多覆盖率达50.2%。
- 线下消费偏好中高端品牌,化妆品偏好度最高。
数据说明
数据来源
- 数据由 TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking 等多源数据采集,结合应用市场、渠道、运营商等合作伙伴数据整理而成。
数据周期
- 2020年 9月至11月。
概念定义
- 覆盖率:某(类)移动应用的活跃用户总量在全网所有活跃移动终端用户中的占比。
- TGI指数:反映目标群体在特定研究范围内的偏好强度,计算公式为:
$ TGI = \frac{目标用户群某类型应用偏好占比}{整体移动互联网人群的该类型应用占比} \times 100 $
关于TalkingData
- 成立于 2011年,是国内领先的 第三方数据智能服务商。
- 致力于通过 数据智能产品与服务,帮助企业实现以数据为驱动力的智能化转型。
- 技术方向聚焦于 大数据与人工智能,并推动其在多个行业(如金融、零售、互联网、智慧城市等)的落地应用。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载