20220413-德邦证券-游戏行业数据周报_版号恢复下发_关注后续厂商产品落地_34页_6mb
报告摘要
游戏行业周报总结:2022.04.04-2022.04.10
核心内容概述
本报告总结了2022年4月4日至4月10日期间,中国及全球主要手游市场的表现,以及重点游戏公司及其核心产品的数据变化。整体市场表现呈现波动,部分公司新游上线带来一定增长,但净收入普遍下降。
主要观点
- 市场整体表现:A股中信游戏指数下跌4.65%,跑输上证指数3.71个百分点。
- 国内市场:下载量有所上升,但净收入环比下降。
- 国际市场:美国、日韩市场下载量和净收入均下降,东南亚市场下载量平稳,净收入下降。
- 重点公司动态:
- 腾讯:核心游戏《和平精英》表现较好,新游《重返帝国》上线后下载量64万次,净收入960万美元。
- 网易:核心游戏《梦幻西游》下载量上升,但净收入下降;新游《战争怒吼》预计5月26日上线。
- IGG:核心游戏《Lords Mobile》下载量上升,但净收入下降;女性向产品《Time Princess》下载量下降,净收入基本稳定。
- 雷霆游戏:数据覆盖有限,公司表现不明确。
- 完美世界:核心游戏《新笑傲江湖》表现较好,但《梦幻新诛仙》下载量下降。
- 三七互娱:数据覆盖有限,公司整体表现不明确。
- 心动网络:核心游戏《不休的乌拉拉》下载量下降,但《蓝颜清梦》净收入上升。
- 游族网络:核心游戏《少年三国志2》下载量下降,但《成上がり-華と戦国》净收入上升。
- 掌趣科技:下载量和净收入均有所上升。
- 智明星通:下载量上升,但净收入下降。
- 友谊时光:核心游戏《浮生为卿歌》下载量上升,但《熹妃Q传》表现不佳。
- 趣加:下载量和净收入均下降。
- 米哈游:核心游戏《原神》下载量上升,但净收入下降;《崩坏3》表现稳定。
关键信息
市场表现
- A股中信游戏指数:下跌4.65%,跑输上证指数。
- 港股上市公司:
- 哔哩哔哩-SW:涨跌幅为1.13%。
- 网易:涨跌幅为0.55%。
- 友谊时光:涨跌幅为-0.78%。
- 腾讯控股:涨跌幅为-2.43%。
- 中手游:涨跌幅为-3.90%。
- 祖龙娱乐:涨跌幅为-4.76%。
- 金山软件:涨跌幅为-6.00%。
- IGG:涨跌幅为-8.17%。
- 心动公司:涨跌幅为-9.32%。
- A股上市公司:
- 电魂网络:涨跌幅为-1.10%。
- 中文传媒:涨跌幅为-1.89%。
- 掌趣科技:涨跌幅为-3.22%。
- 巨人网络:涨跌幅为-3.31%。
- 游族网络:涨跌幅为-3.64%。
- 汤姆猫:涨跌幅为-3.82%。
- 吉比特:涨跌幅为-5.06%。
- 三七互娱:涨跌幅为-5.53%。
- 完美世界:涨跌幅为-6.00%。
- 世纪华通:涨跌幅为-6.14%。
- 昆仑万维:涨跌幅为-6.74%。
- 紫天科技:涨跌幅为-7.69%。
- 宝通科技:涨跌幅为-8.53%。
市场数据
- 国内手游市场:下载量环比上升,净收入环比下降。
- 港澳台市场:下载量上升,净收入下降。
- 美国市场:下载量和净收入均下降。
- 日韩市场:下载量和净收入均下降。
- 东南亚市场:下载量基本平稳,净收入下降。
分品类数据
- 动作类游戏:下载量上升,净收入下降。
- 休闲类游戏:下载量上升,净收入下降。
- 角色扮演类游戏:下载量上升,净收入下降。
- 策略类游戏:下载量和净收入均上升。
新游上线及测试计划
- 腾讯:
- 《重返帝国》:上线至4月10日,下载量约64万次,净收入约960万美元。
- 《诺亚之心》:预计4月13日上线。
- 《黑色沙漠》:预计4月27日上线安卓平台。
- 《暗区突围》:预计7月26日上线iOS平台。
- 网易:
- 《战争怒吼》:预计5月26日上线iOS平台。
- 其他公司:
- 《凌云诺》:下载量和净收入均上升。
- 《姬械联盟:蓝星危机》:下载量和净收入均下降。
- 《State of Survival》:下载量和净收入均下降。
- 《阿瓦隆之王》:下载量和净收入均下降。
风险提示
- 游戏业务发展不及预期风险。
- 政策监管趋严风险。
- 行业竞争加剧风险。
- 游戏公司技术性风险。
数据来源
- 数据来源:第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现。
- 资料来源:Wind,德邦研究所。
图表目录(摘要)
- 图1:国内手游iOS端下载量(2021.01.04-2022.04.10)
- 图2:国内手游iOS端净收入(2021.01.04-2022.04.10)
- 图3:港澳台市场手游下载量(2021.01.04-2022.04.10)
- 图4:港澳台市场手游净收入(2021.01.04-2022.04.10)
- 图5:美国市场手游下载量(2021.01.04-2022.04.10)
- 图6:美国市场手游净收入(2021.01.04-2022.04.10)
- 图7:日韩市场手游下载量(2021.01.04-2022.04.10)
- 图8:日韩市场手游净收入(2021.01.04-2022.04.10)
- 图9:东南亚市场手游下载量(2021.01.04-2022.04.10)
- 图10:东南亚市场手游净收入(2021.01.04-2022.04.10)
数据说明
- 净收入计算方式:流水数据扣除渠道30%分成。
- 数据范围:不包括国内安卓端及海外Facebook端。
- 三七互娱、吉比特、雷霆游戏等公司iOS国内渠道占比较低,数据参考意义有限。
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