传媒行业深度报告-元宇宙系列4-硬件突破、AI赋能-XR内容或进入开悟之坡-开源证券_26页_3mb
报告摘要
以下是报告内容的总结:
VR产业链逐步完善,新品发布推动硬件出货增长。VR产业包含硬件、内容及应用场景三大环节,近期光学、显示技术突破明显,Pancake光学方案通过缩短TTL(光学总长)实现轻薄化设计,Pico4采用该方案后重量减轻25%,提升用户体验。高通XR2芯片性能接近870芯片但落后于最新智能机芯片,限制大型应用运行;Meta、苹果等企业推出新一代XR芯片,预计提升设备性能,推动重度应用发展。
VR内容生态发展路径参考手机应用历史,呈现"轻度休闲游戏-视频直播社交-重度游戏"演进趋势。目前轻量级游戏仍为主流,但Valve《Half-Life:Alyx》等高品质游戏已展现商业化潜力。国内VR内容生态尚不完善,Pico通过与字节集团合作,布局游戏、视频等多领域,其商店应用价格显著低于海外平台。Meta构建的QuestStore生态已覆盖4920款内容,预计2025年注册用户将超1亿。
C端VR产业格局中,Meta凭借硬件与内容双优势占据主导,Pico依托字节生态加速发展。Pico4首发育碧《舞力全开VR版》等大作,并计划推出社交平台Picoworlds。国内VR直播电商、演唱会等场景快速成长,Pico通过8K3D直播及全虚拟演唱会吸引用户。Steam与MetaQuest平台VR内容数量领先,QuestStore抽成比例与海外主流平台基本一致。
B端应用场景受益于政策驱动与线下复苏,2022年《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》提出2026年产业规模超3500亿元终端销量破2500万台目标。VR技术已渗透到工业设计、矿山数字化、文旅展示、教育培训等多领域,如宝通科技智慧矿山系统、风语筑全息博物馆、恒信东方VR剧本杀等。线下娱乐场景如VR体验店快速发展,预计2023年全球线下娱乐市场规模达118亿美元。
投资建议聚焦三大方向:游戏领域推荐完美世界、网易-S、腾讯控股等具备跨平台研发能力企业;视频直播推荐芒果超媒、快手-W等平台型公司;B端应用重点布局兆讯传媒,受益标的包括风语筑、锋尚文化等。风险提示包括硬件销量不及预期、内容监管趋严及线下消费复苏缓慢等。行业有望在AI赋能及政策支持下实现从硬件突破到内容生态的渐进式发展,推动VR向工业、文旅、教育等场景深度渗透。
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