电子行业元宇宙专题深度报告:XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破_29页_2mb
报告摘要
XR未来已来,硬件、生态、应用逐一突破总结
核心内容
XR(扩展现实)产业正迎来快速增长期,VR/AR产品在技术迭代与生态构建的双重推动下,市场前景广阔。行业整体出货量已迈入千万级别,并预计在2024年接近3000万台,CAGR达到38%。苹果MR头显预计于2023年发布,将引领新一轮行业革新。
主要观点
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产品迭代加速,行业增长明显
- Meta Quest 2 等产品凭借硬件基础、内容生态和亲民价格,推动VR出货量突破千万级。
- 下一代VR/AR产品在光学、显示、交互等技术方面实现显著提升,推动行业向更轻薄、更清晰、更低延时发展。
- 2021年VR设备出货量达1,130万台,同比增长92%。预计2024年出货量将达2,600万台以上,CAGR为34%。
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技术更迭推动产品“质变”
- 光学:Pancake方案逐步取代菲涅尔透镜,显著减少模组厚度(从40-50mm降至18-25mm),提升成像质量与佩戴体验。
- 显示:硅基OLED、Mini LED等技术逐步成熟,成为未来主流显示方案。Micro LED在中长期具有巨大潜力。
- 交互:眼球追踪、Inside-out定位、See-Through等技术广泛应用,推动摄像头与传感器需求提升,增强用户交互体验。
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内容生态发展路径可类比智能手机
- 2013年智能手机出货量增长驱动移动游戏用户激增,预计2030年VR设备放量将重现类似流量红利。
- 2014年平台化与硬件性能提升推动ARPU增长,预计VR内容生态发展将受益于技术升级与平台支持,推动ARPU提升。
- 2017年4G普及推动移动电竞发展,5G覆盖将促进VR内容上云,解决电池问题,降低买量成本,提升用户转化率。
关键信息
- XR出货量预测:2021年全球VR/AR头显出货量超1120万台,预计2024年接近3000万台,CAGR为38%。
- 技术趋势:Pancake光学方案、硅基OLED、Mini LED、Micro LED、Inside-out定位、眼球追踪、See-Through技术等成为推动产品升级的关键。
- 内容发展路径:设备放量驱动用户数增长、平台化与硬件性能提升推动ARPU增长、通信技术升级促进户外内容发展。
投资建议
- 硬件与整机集成龙头:歌尔股份(002241,买入)
- 光学与显示零组件厂商:舜宇光学科技(02382,买入)、韦尔股份(603501,买入)、联创电子(002036,买入)、三利谱(002876,未评级)、水晶光电(002273,买入)、长信科技(300088,买入)、隆利科技(300752,未评级)、斯迪克(300806,买入)、蓝特光学(688127,未评级)、美迪凯(688079,未评级)
- 其他零组件及方案厂商:中石科技(300684,买入)
- 内容端:腾讯控股(0700.HK,买入)、网易-S(9999.HK,买入)
- 游戏公司:三七互娱(002555,未评级)、完美世界(002624,买入)、恺英网络(002517,未评级)
- 工业元宇宙基础设施:联想集团(00992,买入)
风险提示
- XR出货量不及预期
- 技术更迭进度不及预期
- 生态建设不及预期
- XR与智能手机发展路径无法对标
行业评级
- 行业评级:看好(维持)
- 国家/地区:中国
- 行业:电子行业
- 报告发布日期:2022年09月24日
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图表目录
- 图1:元宇宙指向下一代互联网形态
- 图2:全球VR/AR头显出货量规模预测
- 图3:VR/AR产业阶梯式发展
- 图4:VR/AR行业发展历程
- 图5:各品牌VR头显市占率
- 图6:VR/AR部分已发布和即将发布的产品信息
- 图7:VR关键技术发展趋势
- 图8:VR光学发展历程
- 图9:菲涅尔透镜和Pancake方案特点对比
- 图10:从球面透镜到菲涅尔透镜
- 图11:两片式Pancake方案结构图
- 图12:Pancake方案与传统光学方案TTL对比
- 图13:Pancake光学方案分类
- 图14:Pancake模组加工流程
- 图15:Pancake光学膜要求
- 图16:近眼显示技术成熟度提升
- 图17:VR/AR主流显示方案对比
- 图18:硅基OLED结构示意图
- 图19:arpara5KVR头显性能参数
- 图20:MiniLED背光分区显示效果更好
- 图21:MicroLED在AR领域的应用产品
- 图22:眼动追踪带来的价值和应用
- 图23:利用眼动追踪实现的注视点渲染效果
- 图24:Meta的虚拟形象变化
- 图25:Inside-out定位示意图
- 图26:OST(左)与VST(右)结构对比
- 图27:智能手机与XR设备发展趋势对比
- 图28:VR/AR未来发展趋势
- 图29:XR产业生态
- 图30:全球智能手机历年出货量及增速
- 图31:全球AR/VR出货量及增速
- 图32:手游驱动的变化
- 图33:2011-2017年智能手机出货量变化
- 图34:2008-2019年移动游戏用户规模变化
- 图35:全球手机出货量及MR设备出货量趋势预期变化拟合
- 图36:中国MR头显活跃用户数及中国手游活跃用户数趋势拟合
- 图37:微信MAU占QQ占比
- 图38:微信飞机大战
- 图39:4G用户渗透率
- 图40:腾讯《王者荣耀》
- 图41:王者荣耀2016年畅销排位
- 图42:我国5G基站季度建设数(万)
- 图43:全球移动设备游戏用户属性分布
- 图44:全球PC/主机设备游戏用户属性分布
- 图45:APK大小下降10MB对注册转化率增长的影响
- 图46:VR一体机成本拆解:以Pico Neo3为例
- 图47:国内公司VR产业链布局
- 图48:国内游戏公司VR布局
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