深度报告-20230317-开源证券-传媒行业深度报告_元宇宙系列4_硬件突破_AI赋能_XR内容或进入开悟之坡_26页_3mb
报告摘要
传媒行业深度报告总结
核心内容
本报告分析了VR/AR技术在消费端(C端)和企业端(B端)的应用前景,并对行业发展趋势、技术演进、内容生态以及投资建议进行了详细阐述。整体来看,VR/AR技术正迎来新的发展契机,其在内容制作、用户体验、行业融合等方面具备广阔的商业化空间。
主要观点
- VR产业链逐步完善:VR硬件、内容及应用场景三环节持续演进,尤其是光学、显示、芯片等核心技术的突破,为VR设备的轻薄化、高性能化提供支持。
- AI赋能内容创作:AI技术与VR/AR融合,有助于提升内容制作效率,增强沉浸感,推动内容生态发展。
- VR内容生态发展路径:借鉴手机应用发展路径,VR内容将经历“轻度休闲游戏—视频/直播/社交—重度游戏”的演进过程。
- 政策与市场驱动:国家政策支持与疫后线下消费复苏推动VR/AR在工业、文旅、教育等B端应用领域逐步打开市场。
- 投资建议:重点推荐具备VR内容生产能力的公司,如Meta、Pico、完美世界、网易-S、腾讯控股、芒果超媒、快手-W、兆讯传媒等。
关键信息
一、VR硬件与技术演进
- 光学技术:Pancake方案凭借轻薄、高成像质量等优势,有望成为主流方案,Pico4采用该方案后重量减轻约25%。
- 显示技术:Fast-LCD仍是主流,但Micro OLED方案因高分辨率、低延时等优势,成为下一代主流选择。
- 芯片发展:高通XR2仍是主流,但XR2+Gen1已提升性能;苹果MR设备搭载自研芯片,性能更强。
- 交互体验:6DoF、7DoF等交互方式逐步普及,提升沉浸感。
二、VR内容生态发展路径
- 游戏:轻度游戏为主,但重度游戏潜力巨大,如《Half-Life: Alyx》销量超200万套,收入超1.2亿美元。
- 视频/直播:VR直播形式多样,如演唱会、虚拟直播等,预计2025年VR直播电商市场规模为213.7亿元。
- 社交:VR社交具备5大要素,如虚拟形象、UGC内容、跨平台运行等,预计2026年市场规模或达502亿元。
三、C端VR内容生态
- Meta内容生态:Quest Store、App Lab、SideQuest三大平台构建起较为完善的生态,内容质量高,用户增长迅速。
- Pico内容布局:依托字节集团,Pico在游戏、视频、社交等领域全面布局,推出《Pico worlds》等社交平台,以及《三体》等互动叙事故事。
- 内容生态发展瓶颈:国内VR内容相对稀缺,依赖海外引进,需加大内容创作投入。
四、B端VR/AR应用
- 政策支持:《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》推动VR/AR与实体经济融合,预计2026年产业规模超3500亿元。
- 应用场景:
- 工业:用于设计、培训、检测维护等,如宝通科技打造智慧矿山系统。
- 文旅:用于博物馆、旅游景点等,如风语筑打造牡丹博物馆,锋尚文化打造上海中心艺术空间。
- 教育:用于沉浸式教学、虚拟培训,如恒信东方推出VR未来教室。
- 商贸:VR全景云店、广告营销等,如飞天云动与Kidsland合作打造VR云店。
- 线下娱乐:如VR体验店、VR密室等,预计2023年全球市场规模达118亿美元。
五、投资建议
- C端重点推荐:Meta、Pico、完美世界、网易-S、腾讯控股、哔哩哔哩-W、芒果超媒、快手-W。
- B端重点推荐:兆讯传媒、风语筑、锋尚文化、大丰实业、飞天云动、凡拓数创、恒信东方。
- 受益标的:包括恺英网络、宝通科技、电魂网络、三七互娱、浙文互联等。
风险提示
- VR硬件销量不及预期
- VR内容面临监管风险
- 疫后线下消费复苏不及预期
总结
VR/AR技术正逐步从硬件突破走向内容生态构建与行业应用落地,尤其在游戏、视频、社交、工业、文旅、教育等领域展现出巨大的商业化潜力。随着技术不断进步、内容生态日趋完善,以及政策与市场驱动,VR/AR行业有望迎来快速增长期,为投资者带来新的机遇。
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