传媒互联网行业——元宇宙系列专题二:VR硬件风云再起,布局VR内容正当时_21页_1mb
报告摘要
传媒互联网行业——元宇宙系列专题二:VR硬件与内容生态分析
核心内容
2022年VR市场迎来快速发展,消费级硬件和下游应用生态同步推进。VR内容具备高度的沉浸感和交互性,是元宇宙入口的重要组成部分。随着Meta和字节跳动等科技巨头的布局,VR市场进入关键发展阶段。
主要观点
- VR硬件销量突破“奇点”:根据扎克伯格的预测,1000万用户是VR硬件销量的“奇点”。2021年全球VR头显出货量已突破1000万台,2022年VR硬件销量持续增长,国内Pico出货量达37万台,是2021年销量的74%。
- 产品形态与技术路径:一体机式VR成为主要趋势,相比PC/主机VR,其价格更低、便携性更强。技术路径上,Pancake光学方案、6DoF交互和Micro OLED显示技术成为核心提升方向。
- 内容生态为VR发展关键:游戏是VR内容生态的核心,目前Quest平台游戏数量和质量均领先Pico。Quest平台有371款游戏,而Pico仅有191款。Meta凭借先发优势成为游戏开发商首选平台。
- 国内“奇点”加速到来:字节跳动收购Pico后,加大营销力度,推动Pico销量目标提升至180万台。VR内容生态有望在硬件普及后逐步完善,游戏厂商将成为受益者。
- 投资建议:建议关注对VR进行全产业链布局的公司,如腾讯、网易、宝通科技、恺英网络、富春股份等。
关键信息
1. VR市场发展现状
- 2021年全球VR头显出货量突破1000万台,2022年H1出货量达684万台,同比增长约60%。
- Meta Quest 2占据市场主导地位,22H1销量约590万台,市占率超85%。
- 国内Pico销量为37万台,远低于Quest,但已加速布局海外市场。
2. VR硬件技术路径
- 光学器件:Pancake方案使设备更轻薄,Quest和Pico Neo3采用菲涅尔透镜,Pico 4将采用Pancake方案。
- 交互技术:6DoF已成为主流,Quest和Pico Neo3均支持6DoF,Pico 4 Pro支持面部和眼动追踪。
- 显示技术:Fast-LCD为主流,Micro OLED技术有望在2023年被苹果和Meta引入消费级设备。
3. 下游应用生态
- 游戏:游戏是VR内容的核心,Quest平台游戏收入占比超80%。《半衰期:爱莉克斯》等3A大作推动VR游戏发展。
- 视频:VR影视内容仍需时间发展,但VR直播和演唱会如汪峰、王菲等人的VR演唱会,提升了内容吸引力。
- 社交:VR社交平台如Horizon Worlds和Vyou微你正在探索,但受限于硬件普及率,短期内难以形成现象级应用。
4. 国内Pico与Meta Quest对比
- 硬件性能:两者在关键参数上相差无几,Pico 4有望全面追平甚至超越Quest 2。
- 内容生态:Quest内容库更丰富,Pico内容生态仍显单薄,缺乏爆款和IP游戏。
5. 国内VR游戏研发商布局
- 腾讯控股:从2012年开始布局,投资Epic Games、Innovega、Skydance Media等,推动全真互联网生态。
- 网易:设立VR实验室,投资Improbable、HaptX等,布局游戏、AR、MR等多个领域。
- 哔哩哔哩:代理萌系VR游戏,投资平塔科技和天空盒科技,推动VR内容发展。
- 三七互娱:投资WaveOptics、影目科技等,加强软硬件基础。
- 恺英网络:投资乐相科技和幻世科技,推动VR游戏内容开发。
- 宝通科技:投资哈视奇,推出经典VR游戏《奇幻滑雪》。
- 完美世界:投资Unknown Worlds,推出VR游戏《深海迷航》。
- 吉比特:投资Unity中国,布局游戏引擎和内容开发。
投资建议
- 建议关注:腾讯控股、网易、宝通科技、恺英网络、富春股份等对VR进行全产业链布局的公司。
- 评级:强于大市(维持评级)。
风险提示
- 监管政策趋严:可能对VR行业造成影响。
- 技术发展不及预期:VR硬件和内容生态可能进展缓慢。
- 内容生态建设不及预期:VR游戏和应用可能无法达到预期增长。
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