20220817-国联证券-传媒互联网行业——元宇宙系列专题二_VR硬件风云再起_布局VR内容正当时_21页_1mb
报告摘要
传媒互联网行业——元宇宙系列专题二:VR硬件与内容生态分析
核心内容概述
本报告聚焦于2022年VR市场的发展现状及未来趋势,重点分析了国内Pico与海外Meta Quest的对比,以及VR内容生态的构建情况。VR技术正逐步从硬件到内容生态全面起步,其中游戏作为核心内容形式,将引领VR市场的发展。同时,随着科技巨头的加入,VR市场有望迎来新的增长机遇。
主要观点
1. 2022年VR市场发展趋势
- 消费级硬件销量增长显著:2021年全球VR头显出货量突破1000万台,标志着VR市场进入“奇点”阶段。2022年上半年,全球VR头显出货量约为684万台,同比增长约60%。
- 硬件形态以一体机为主:一体机式VR因其便携性、性价比优势,成为市场主流。Meta Quest 2与Pico Neo 3分别占据欧美与国内市场。
- 技术路径逐步清晰:Pancake短焦光学方案、6DoF自由度、Micro OLED显示技术等正推动VR硬件的轻薄化和体验提升。
2. 游戏作为VR内容生态的核心
- 游戏收入占比高:根据Omdia数据,2021年VR游戏收入占VR内容总收入的80%以上。
- 轻度动作游戏推动普及:如《Beat Saber》等游戏因其易上手和独特体验,有助于VR硬件的大众化。
- 3A大作提升用户体验:如《半衰期:爱莉克斯》等高质量游戏,有助于提升VR硬件的市场接受度和用户黏性。
3. 国内与海外VR生态对比
- Pico与Quest对比:Quest在游戏内容生态上具有显著优势,2022H1游戏数量达371款,而Pico仅为191款。
- Pico出货量增长迅速:2022H1 Pico出货量达37万台,是2021年全年的74%。
- Pico出海加速:Pico正通过产品和技术升级,向海外市场扩张,未来有望与Quest直接竞争。
关键信息
1. VR硬件发展趋势
- 光学技术进步:Pancake方案将光学器件厚度减少约50%,提升视觉体验。
- 交互技术提升:6DoF成为主流,支持手势、眼动、面部识别等,增强沉浸感。
- 显示技术演进:Micro OLED作为新一代显示技术,具备更高分辨率和更低功耗,未来有望在消费级设备中普及。
2. VR内容生态发展
- 游戏内容为主导:目前VR内容生态以游戏为核心,其他如视频、社交等也在逐步发展。
- 内容生态差距:Quest平台内容丰富,Pico内容仍显单薄,缺乏爆款IP游戏。
- 内容生态建设重要性:内容生态是VR硬件普及和盈利的关键,头部厂商通过自研和投资内容开发商来增强竞争力。
3. 国内VR市场前景
- 奇点加速到来:随着Pico出货量的提升,国内VR市场有望加速进入“奇点”阶段。
- 硬件与内容正向循环:硬件普及率提升将带动内容生态发展,内容反过来又会推动硬件销售。
- 产业链布局:多家国内游戏公司通过投资和自研,布局VR游戏和内容生态。
投资建议
- 关注VR全产业链布局企业:如腾讯控股、网易、宝通科技、恺英网络、富春股份等。
- VR游戏研发商优先受益:游戏作为VR内容生态的核心,优质游戏研发商有望率先受益。
- 长期增长潜力:随着VR技术成熟和内容生态完善,VR有望成为下一代移动终端,带来长期增长红利。
风险提示
- 监管政策趋严:政策变化可能影响VR行业的发展。
- 技术发展不及预期:VR硬件和内容生态的发展可能受技术瓶颈影响。
- 内容生态建设滞后:内容生态的建设速度可能影响VR市场的发展节奏。
图表目录
- 图1:2016-2022H1全球VR头显出货量及增速
- 图2:2022年主要VR硬件曝光/发布时间表
- 图3:VR一体机设备
- 图4:PCVR套装组合
- 图5:2016-2022H1全球主要VR头显出货量分布
- 图6:Pancake光学方案原理
- 图7:Pancake方案将光学器件厚度减少50%
- 图8:3DoF VR头显使用示意图
- 图9:6DoF VR头显使用示意图
- 图10:Arpara推出的首款5K Micro OLED VR头显
- 图11:几种显示技术的效果对比
- 图12:Quest平台VR游戏累计收入排名TOP10
- 图13:《半衰期:爱莉克斯》视觉效果
- 图14:IGN给《半衰期:爱莉克斯》10分满分
- 图15:OculusStoryStudio推出的VR影片《Henry》
- 图16:Pico汪峰VR演唱会
- 图17:HorizonWorlds界面
- 图18:Vyou微你界面
- 图19:Oculus Quest 2、Pico Neo 3、Pico 4性能参数对比
- 图20:PicoStore 22H1上线的42款新内容
- 图21:Pico抖音直播内容
- 图22:Pico自助VR机
- 图23:国内游戏公司VR/XR布局情况梳理
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