游戏行业专题之五_用户存量时代_产品精品化_买量常态化_强者愈强_12页_1mb
报告摘要
游戏行业专题之五总结
核心内容概述
当前中国游戏行业已全面进入用户存量时代,行业增长主要依赖于ARPU值提升,而非用户数量增长。随着移动游戏市场的快速发展,行业竞争加剧,产品精品化成为趋势,买量成为用户获取的重要手段,而行业集中化趋势明显,强者愈强。
主要观点
- 用户存量时代:自2013年起,移动游戏用户数量快速增长,但2017年用户增速已降至4.92%,整体渗透率超过75%。这意味着行业增长将更多依赖现有用户的消费能力提升。
- 行业增长来源于ARPU提升:用户数量和时间双重挤压下,游戏公司需通过提升用户留存率和付费率来实现增长。2017年国内游戏单用户ARPU值提升至349.25元,移动游戏ARPU值同比增长35.1%。
- 游戏精品化趋势:精品化游戏需要在IP和玩法创新上双重发力,以在同质化市场中脱颖而出。头部游戏如《王者荣耀》、《梦幻西游》等持续占据畅销榜前列,验证了IP+创新的市场价值。
- 买量常态化:在用户获取难度加大背景下,买量成为主流获取方式,行业成本不断上升。买量市场门槛提高,预计未来两年中小买量发行公司将大量退出竞争。
- 行业集中化趋势:随着研发和发行门槛的提升,行业呈现集中化趋势。腾讯+网易占据超过65%的移动游戏市场份额,二线龙头公司通过合作、自研、海外拓展等方式实现增长。
关键信息
行业概况
- 上市公司数量:139家
- 行业总市值:1976399.44百万元
- 行业流通市值:1138179.31百万元
市场走势
- 2017年国内游戏市场规模:2036.1亿元(同比增长22.98%)
- 移动游戏市场规模:1161.2亿元(同比增长41.75%)
- 页游市场规模:156亿元(同比下降16.6%)
移动游戏占比
- 2017年移动游戏占比达到57.03%,预计2018年将进一步提升。
用户获取
- 用户时间被其他娱乐形式分流,买量成为主流获取方式。
- 买量成本持续上升,中小公司面临退出风险。
龙头公司
- 腾讯+网易占据65%以上市场份额。
- 二线龙头公司通过合作、自建体系、联合运营、拓展海外市场等方式实现增长。
A股重点推荐公司
- 恺英网络、三七互娱、完美世界、昆仑万维被重点推荐。
- 这四家公司市值均超过250亿,2018年PE均低于25倍,内生增速均超过25%。
公司亮点
- 恺英网络:拥有《全民奇迹》《王者传奇》《阿拉德之怒》等爆款产品,页游表现强劲,2018年PE为18倍。
- 三七互娱:转型手游成功,《永恒纪元》《大天使之剑H5》流水接近2亿,2018年PE为23倍。
- 完美世界:影视与游戏项目储备丰富,《武林外传》手游预计Q1上线,2018年PE为24倍。
- 昆仑万维:闲徕互娱贡献高收入,Opera商业化带来利润增量,2018年PE为21倍。
风险提示
- 监管趋严风险:游戏公司存在收入和费用确认不统一问题,监管趋严可能带来账务整改风险。
- 产品上线延期风险:游戏产品需经过多轮测试,上线时间存在不确定性。
- 市场风险偏好下移风险:游戏行业业绩不确定性较大,存在市场风险偏好下移导致估值中枢下探的风险。
总结
当前游戏行业正处于用户存量时代,行业增长依赖于ARPU值提升和产品精品化。买量成为获取用户的重要方式,但成本上升导致中小公司退出。行业集中化趋势明显,龙头公司凭借研发、IP、资本优势持续领先。A股重点推荐公司包括恺英网络、三七互娱、完美世界和昆仑万维,这些公司估值合理,内生增速强劲,值得关注。然而,行业仍面临监管、产品延期和市场风险偏好下移等风险。
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