20180826-太平洋-游戏行业专题报告之四_美股三大游戏公司复盘报告_125页_3mb
报告摘要
美股三大游戏公司复盘报告总结
核心内容
本报告对美国三大游戏公司——EA、动视暴雪和Take-Two在2007年至2018年间的股价与估值表现进行了详细复盘,旨在分析影响游戏公司估值的关键因素。同时,报告也结合了中国游戏行业的情况,对腾讯、网易和完美世界等公司进行了估值建议。
主要观点
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游戏行业成熟度
欧美游戏市场已进入成熟期,与我国市场不同,其增长模式更依赖于长期的行业趋势和产品创新。在宏观经济低迷时,游戏公司仍能享受一定的估值溢价,但在行业环境依然低迷时,龙头公司可能更受益。 -
估值影响因素
游戏公司的估值受到多种因素影响,包括:- 游戏产品类型是否多元化
- 技术壁垒和竞争格局
- IP打造能力
- 管理层执行力和大股东的道德风险
- 资产负债表状况
- 业绩预期管理
- 资本运作(如并购、发行等)
- 行业渗透率和利润率的变化
- 市场对当前股价的乐观预期
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美股与A股游戏公司的对比
A股游戏公司如掌趣科技在2013年-2015年期间经历了从高估值到折价的转变,反映了行业增速放缓和公司业绩波动的影响。而美股游戏公司则在宏观经济和行业环境变化中表现更为稳健,尤其在2007年-2009年的经济危机期间,尽管面临短期业绩压力,但市场仍对其长期前景持乐观态度。 -
游戏行业未来发展趋势
- 云游戏(Play Anywhere):未来游戏行业将向跨平台、云游戏方向发展。
- VR游戏:如《头号玩家》和HARDLIGHT VR背心等,代表了游戏行业在沉浸式体验上的探索。
- 会员制商业模式:游戏行业正逐步转向更成熟的会员制,提升用户粘性和收入结构。
关键信息
美股三大游戏公司表现回顾
2007年-2009年(次贷危机时期)
- 宏观经济环境:美国GDP个人消费支出下降,消费者信心指数大幅下滑,股市出现暴跌。
- 行业环境:新一代游戏主机推出,导致研发成本上升和发行进度放缓,但长期来看是增长的催化剂。
- 公司表现:
- EA:初期业绩略超预期,股价上涨;但由于公司尝试收购Take-Two失败,后期估值有所下降。
- 动视暴雪:因与暴雪合并,公司获得强大的IP组合和财务优势,股价表现优于市场。
- Take-Two:因依赖“GTA”系列,面临较大的经营风险;在收购EA失败后,出售分销业务并聚焦核心发行业务。
2010年-2012年(经济复苏与欧洲债务危机)
- 宏观经济环境:美国经济逐步复苏,但欧洲债务危机对消费者信心造成冲击。
- 行业环境:游戏行业进入新的增长周期,但欧洲市场表现疲软。
- 公司表现:
- EA:通过产品多元化和IP扩展,逐步恢复盈利能力。
- 动视暴雪:合并后在PC市场占据领先地位,表现优于市场。
- Take-Two:虽受欧洲债务危机影响,但通过出售分销业务,进一步聚焦IP开发。
2013年-2015年(游戏行业稳步增长)
- 宏观经济环境:整体市场表现良好,消费者信心回升。
- 行业环境:游戏行业进入稳定增长阶段,云游戏和VR等新兴技术开始显现潜力。
- 公司表现:三大公司均表现优于市场,EA和动视暴雪的股价和估值均有所提升。
2016年-2018年(行业进入新阶段)
- 宏观经济环境:市场持续增长,但增速放缓。
- 行业环境:游戏行业进入新的增长阶段,但面临更多竞争和挑战。
- 公司表现:三大公司表现稳健,但估值相对市场有所折价,主要受行业增速放缓影响。
国内游戏公司估值建议
- 腾讯游戏:建议估值范围为25X-30X,因其在游戏行业中的领先地位和多元化产品组合。
- 网易游戏:建议估值范围为20X-25X,具有较强的IP打造能力和市场表现。
- 完美世界游戏:建议估值范围为20X-25X,略低于网易游戏,但具备良好的财务状况和运营能力。
行业分析总结
纵向比较——宏观环境和行业环境对估值的影响
- 在宏观经济和行业环境低迷时,游戏公司仍能享受一定的估值溢价,但后期随着业绩下滑,估值会有所折价。
- 在宏观经济改善但行业环境依然低迷时,龙头公司可能受益于市场回暖。
横向比较——那些曾经压估值的微观因素
- 游戏产品多元化程度、技术壁垒、IP打造能力、管理层执行力、大股东道德风险、资本运作和业绩考察周期等因素均对估值产生重要影响。
- 游戏跳票、商誉和第三方IP并不直接影响估值和股价。
美国三大游戏公司获得估值溢价的原因
- EA凭借强大的IP组合和财务状况获得市场认可。
- 动视暴雪在与暴雪合并后,凭借PC和主机游戏的双重优势,获得更高的估值。
- Take-Two因“GTA”系列的成功,尽管存在风险,仍能获得一定的估值溢价。
超预期的局限性
- 超预期的业绩可能只是短期现象,长期股价走势取决于公司能否实现协同效应和持续增长。
关于商誉和IP
- 商誉对游戏公司的影响有限,主要影响还是来自IP的持续成功。
- IP的打造能力是游戏公司估值的重要支撑,尤其在缺乏新IP的情况下,公司需依赖已有IP的持续成功。
游戏行业未来的发展之路
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云游戏(Play Anywhere)
云游戏将成为未来游戏行业的重要趋势,实现跨平台、跨设备的游戏体验。 -
VR游戏
VR技术的成熟和普及将推动游戏行业进入新的发展阶段,如《头号玩家》和HARDLIGHT VR背心等,代表了未来游戏体验的方向。 -
新的商业模式——会员制
会员制将提升游戏公司的用户粘性和收入结构,成为游戏行业的重要收入来源。
国内游戏公司合理估值
- 腾讯游戏:建议估值范围为25X-30X,因其在游戏行业中的领先地位和多元化的游戏产品。
- 网易游戏:建议估值范围为20X-25X,具有较强的IP打造能力和市场表现。
- 完美世界:建议估值范围为20X-25X,但略低于网易,主要因市场对其增长潜力的评估相对保守。
总结
本报告通过分析美股三大游戏公司的历史表现,揭示了游戏行业估值的多重影响因素,并结合国内游戏公司情况,提出了合理的估值建议。未来游戏行业将朝着云游戏、VR游戏和会员制等方向发展,游戏公司需在IP打造、技术壁垒和资本运作等方面持续发力,以实现长期增长和估值提升。
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