游戏行业专题报告之四:美股三大游戏公司复盘报告-20180826-太平洋证券-125页-3mb
报告摘要
传媒游戏行业专题报告总结
核心内容
本报告对美国三大游戏公司——EA、动视暴雪和Take-Two进行了长达十年(2007-2018年)的复盘分析,旨在探讨影响游戏公司估值和股价的关键因素。同时,结合A股游戏公司(如掌趣科技)的估值趋势,提出对国内游戏公司的合理估值建议。
主要观点
宏观与行业环境对估值的影响
- 游戏行业在宏观经济和行业环境低迷时,公司估值相对于大盘指数有一定的折价。
- 在宏观环境好转但行业环境依然低迷时,行业龙头公司仍可能受益。
- 美国游戏行业在整体市场中享有一定的估值溢价,主要源于数字收入和媒体曝光的持续增长。
微观因素对估值的影响
- 游戏产品类型是否多元化、技术壁垒、IP打造能力、管理层执行力、大股东道德风险、资产负债表等因素都会影响公司估值。
- 游戏跳票、商誉、以及是否拥有强大的第三方IP并不直接影响游戏公司的估值和股价。
美国三大游戏公司获得估值溢价的原因
- EA:产品多元化程度高,具备强大的财务状况和优秀的IP组合,如《FIFA》、《Madden NFL》、《模拟人生》等。公司通过资本运作和产品迭代持续提升盈利能力。
- 动视暴雪:通过与Vivendi Games合并,增强了公司在PC和主机游戏市场的竞争力,同时具备强大的IP打造能力,如《使命召唤》、《吉他英雄》和《魔兽世界》。合并后的协同效应显著。
- Take-Two:虽然游戏IP较为集中(如《GTA》),但其强大的IP打造能力和市场影响力使其仍能享受一定的估值溢价。公司通过出售低利润分销业务来优化资本结构。
超预期的局限性
- 估值溢价有时会受到市场预期的过度乐观影响,而实际业绩可能无法达到预期,导致股价回调。
- 超预期的业绩可能只是短期现象,不能代表长期趋势。
游戏行业未来的发展之路
- 云游戏(PLAY ANYWHERE):未来游戏行业将向跨平台和云游戏发展,提升玩家体验和市场渗透率。
- VR游戏(如《头号玩家》):随着VR技术的发展,VR游戏将成为新的增长点。
- 会员制商业模式:游戏公司将更多采用会员制,提高用户粘性和收入来源。
关键信息
A股游戏公司估值情况
- 掌趣科技在2013年11月25日的FORWARD PE达到133.21X,而到2018年7月31日,其FORWARD PE仅为创业板指数的0.49倍。
- A股游戏公司近年来经历了从估值溢价到折价的波动,主要由于行业增速放缓、公司业绩下滑和市场竞争加剧。
国内游戏公司合理估值建议
- 腾讯游戏:建议估值范围为25X-30X。
- 网易游戏:建议估值范围为20X-25X。
- 完美世界游戏:建议估值范围为20X-25X,略低于网易游戏。
- 吉比特和三七互娱:未在报告中详细分析。
美国三大游戏公司表现
- EA:在2007-2009年期间,公司业绩表现较为稳健,虽然面临新主机研发成本上升,但凭借强大的IP组合和良好的财务状况,股价在短期内表现较好,但最终因收购失败而估值折价。
- 动视暴雪:通过与Vivendi Games合并,成为全球最大的第三方游戏发行商,提升了公司估值和市场影响力。合并后的协同效应显著,公司股价表现优于纳斯达克指数。
- Take-Two:公司依赖《GTA》系列,尽管在2007-2009年期间面临管理层和法律问题,但通过出售低利润分销业务和优化资本结构,提升了公司估值和运营效率。
结构分析
估值因素总结
| 项目 | 影响因素 |
|---|---|
| 宏观环境 | 经济周期、行业景气度、消费者信心 |
| 行业环境 | 硬件更新、平台竞争、IP开发能力 |
| 财务指标 | 毛利率、运营支出、现金流、资产负债表 |
| 管理层表现 | 执行力、战略决策、资本运作 |
| 产品表现 | IP多元化、产品生命周期、市场反应 |
| 商誉与并购 | 并购成功与否、协同效应、整合成本 |
| 市场预期 | 业绩预测、行业趋势、公司发展潜力 |
估值趋势图
- 图1:A股游戏公司掌趣科技FORWARDPE估值趋势
- 图2:2007年-2009年美国GDP个人消费支出
- 图3:2007年-2009年美国消费者信心指数
- 图4:2007-2009年纳斯达克指数走势
- 图5:2007年-2009年PS3销量
- 图6:2007年-2009年EA股价走势
- 图7:2007年-2009年EA FORWARD PE趋势
- 图8:2007年-2009年动视暴雪股价走势
- 图9:2007年-2009年动视暴雪FORWARD PE趋势
- 图10:2007年-2009年TAKE-TWO股价走势
- 图11:2007年-2009年TAKE-TWO FORWARD PE趋势
- 图12:2007年-2009年三家公司股价走势
- 图13:2007年-2009年三家公司FORWARD PE趋势
- 图14:2010年-2012年美国GDP个人消费支出
- 图15:2010年-2012年美国消费者信心指数
- 图16:2010年-2012年欧元区GDP个人消费支出同比
- 图17:2010年-2012年欧元区消费者信心指数
- 图18:2010年-2012年纳斯达克指数和标普500指数走势
- 图19:2010年-2012年PS3销量
- 图20:2010年-2012年EA股价走势
- 图21:2010年-2012年EA FORWARD PE趋势
- 图22:2010年-2012年动视暴雪股价走势
- 图23:2010年-2012年动视暴雪FORWARD PE趋势
- 图24:2010年-2012年TAKE-TWO股价走势
- 图25:2010年-2012年TAKE-TWO FORWARD PE趋势
- 图26:2010年-2012年三家公司股价走势
- 图27:2010年-2012年三家公司FORWARD PE趋势
- 图28:2013年-2015年美国GDP个人消费支出
- 图29:2013年-2015年美国消费者信心指数
- 图30:2013年-2015年欧元区GDP个人消费支出同比
- 图31:2013年-2015年欧元区消费者信心指数
- 图32:2013年-2015年纳斯达克指数和标普500指数走势
- 图33:2013年PS3销售情况
- 图34:PS3和PS4同期销售情况对比
- 图35:2013年-2015年EA股价走势
- 图36:2013年-2015年EA FORWARD PE趋势
- 图37:2013年-2015年动视暴雪股价走势
- 图38:2013年-2015年动视暴雪FORWARD PE趋势
- 图39:2013年-2015年TAKE-TWO股价走势
- 图40:2013年-2015年TAKE-TWO FORWARD PE趋势
- 图41:2013年-2015年三家公司股价走势
- 图42:2013年-2015年三家公司FORWARD PE趋势
- 图43:2016年-2018年2季度美国GDP个人消费支出
- 图44:2016年-2018年7月美国消费者信心指数
- 图45:2016年-2018年1季度欧元区GDP个人消费支出同比
- 图46:2016年-2018年7月欧元区消费者信心指数
- 图47:2016年-2018年7月纳斯达克指数和标普500指数走势
- 图48:2016年-2018年7月EA股价走势
- 图49:2016年-2018年7月EA FORWARD PE趋势
- 图50:2016年-2018年7月动视暴雪股价走势
- 图51:2016年-2018年7月动视暴雪FORWARD PE趋势
- 图52:2016年-2018年7月TAKE-TWO股价走势
- 图53:2016年-2018年7月TAKE-TWO FORWARD PE趋势
- 图54:EA旗下的“FIFA”系列游戏和KONAMI旗下的“PES”系列游戏销量对比
- 图55:动视旗下的“使命召唤”系列游戏销量(实体版)
- 图56:TAKE-TWO旗下的“GTA”系列游戏销量
- 图57:2016年-2018年7月三家公司股价走势
- 图58:2016年-2018年7月三家公司FORWARD PE趋势
- 图59:2007年10月31日-2009年3月9日纳斯达克指数和EA股价走势
- 图60:2009年3月9日-2012年11月1日纳斯达克指数和EA股价走势
- 图61:被收购前KING与动视暴雪的FORWARD PE趋势
- 图62:GLU MOBILE、EA以及纳斯达克指数FORWARD PE趋势
- 图63:游戏STEAMLINK手机效果截图
- 图64:游戏PC效果截图
- 图65:《头号玩家》中的体感衣
- 图66:HARDLIGHT VR背心
- 图67:《黑镜》第四季第一集中的游戏设备
- 图68:《黑镜》第三季第二集中20分钟游戏测试所花时间
表格数据
- 表1:2007年-2009年三家公司情况对比
- 表2:2010年-2012年三家公司情况对比
- 表3:2013年-2015年三家公司情况对比
- 表4:2016年-2018年7月三家公司情况对比
- 表5:动视暴雪、EA和TAKE-TWO的商誉情况
- 表6:国内游戏公司情况对比(不考虑海外游戏公司情况)
结论
本报告通过对美国三大游戏公司的长期复盘,揭示了影响游戏公司估值的关键因素,包括产品多元化、技术壁垒、IP打造能力、财务状况、管理层执行力等。同时,结合A股游戏公司的表现,提出了合理的估值建议。未来游戏行业将向云游戏、VR游戏和会员制等方向发展,为游戏公司带来新的增长机遇。
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