Teebik_Games-2018年H1全球手游市场报告之印尼篇-2018.10-12页-1mb
报告摘要
Teebik Games 2018H1 全球手游市场报告之印尼篇总结
核心内容
印尼是全球排名前20的手游市场,作为东南亚第一人口大国,其年轻化的人口结构和庞大的人口基数推动了游戏产业的稳步增长。尽管游戏生态尚未完善,但印尼市场展现出巨大的潜力。据预测,到2019年,印尼手游玩家数量将突破1亿,形成一片新的蓝海市场。
主要观点
- 中国游戏主导市场:2018年上半年,印尼畅销手游榜单几乎被中国游戏包揽,尤其是MOBA类和策略类游戏表现突出。
- 《无尽对决》与《王国纪元》表现强劲:《无尽对决》稳居印尼畅销榜榜首,成为全球第二大营收市场;《王国纪元》则位列第二,覆盖多个国家及地区。
- MOBA类游戏迅速崛起:随着智能手机普及和年轻玩家对社交互动游戏的需求增加,MOBA类游戏在印尼市场快速增长,成为推动增长的重要品类。
- 印尼市场依赖海外游戏:榜单TOP200中,仅有5款为本土游戏,其余均来自海外,其中中国游戏占比约35%。
- 中国游戏公司表现亮眼:博雅互动、IGG、智明星通等中国公司占据印尼发行商收入榜前三,沐瞳科技凭借《无尽对决》成为最赚钱的发行商。
关键信息
2018H1印尼畅销手游TOP10
| 排名 | 名称 | 类型 | 发行商 |
|---|---|---|---|
| 1 | 无尽对决 | MOBA | 沐瞳科技 |
| 2 | 王国纪元 | 策略 | IGG |
| 3 | 列王的纷争 | 策略 | 智明星通 |
| 4 | 终结者2:审判日 | MOBA | 网易 |
| 5 | 狂暴之翼 | 动作 | 游族网络 |
| 6 | 最终幻想:觉醒 | RPG | EFUN |
| 7 | 龙之谷 | 动作 | 昆仑万维 |
| 8 | PUBG MOBILE | MOBA | 腾讯 |
| 9 | Seal希望:新世界 | RPG | 昆仑万维 |
| 10 | 王者荣耀 | MOBA | 腾讯 |
市场分布
- 主要品类:角色扮演、策略、博彩类游戏为印尼市场主流,其中策略类游戏中国占比高达70%。
- 发行商分布:中国游戏公司占据印尼发行商收入榜的3个席位,包括沐瞳科技、IGG和智明星通。美国EA、韩国Netmarble等公司也在印尼市场占据重要位置。
- MOBA类竞争激烈:《无尽对决》与《王者荣耀》、《终结者2:审判日》与《PUBG MOBILE》在印尼市场展开激烈竞争,其中《无尽对决》表现更为突出。
市场特点
- 人口红利:印尼庞大的人口基数和年轻化结构为游戏市场提供了广阔的发展空间。
- 消费文化:印尼玩家具有较强的消费意愿,尤其在博彩类游戏上表现突出。
- 电子支付:电子支付渠道的快速推进为游戏内购提供了便利。
- 基础设施挑战:印尼地理分散导致互联网基础设施铺设成本较高,这对游戏厂商出海提出了更高的要求。
总结
印尼作为东南亚最大的手游市场,其年轻化的人口结构和快速发展的电子支付体系为游戏产业提供了良好的发展环境。中国游戏在印尼市场占据主导地位,尤其在MOBA和策略类游戏中表现优异。尽管印尼市场仍依赖海外游戏,但其潜力巨大,未来有望成为更多游戏厂商的重要战场。
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