2014年-艾瑞咨询_2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告(iOS第三方)_28页_1mb
报告摘要
2014年1月中国iOS第三方游戏分发渠道市场总结
核心内容概览
2014年1月,中国iOS第三方游戏分发渠道市场呈现出以下主要特征:
- 休闲益智类游戏占据主导地位,成为市场主流。
- 轻度游戏在热门榜单中表现突出,尤其适合移动端用户的碎片化时间。
- 游戏厂商Top5各有其代表性的王牌产品,市场集中度较高。
- 单机游戏仍为市场主流,但网络游戏的曝光量正在逐步上升。
- 经典IP在游戏市场中具有显著影响力,尤其以三国、植物大战僵尸、愤怒的小鸟等为代表。
市场情况总览
- 游戏产品/发行商数量:监测期内共出现游戏1151款,涉及独立发行商820个。
- 每日曝光量:各渠道商每日平均有344款游戏在榜单前100位获得曝光。
- 游戏类型分布:休闲益智类游戏占比最高,达39.6%;竞速游戏和策略类游戏分别位列第二和第三。
- 渠道商差异:不同分发渠道在游戏类型选择上存在显著差异,这为发行商提供了渠道适配策略的空间。
热门游戏分析
热门游戏总览
- 轻度游戏表现良好:滑雪大冒险、水果忍者、植物大战僵尸2等经典游戏持续占据榜单前列。
- IP效应显著:《我叫MT》、《爸爸去哪儿》等游戏借助IP效应获得高曝光。
- 格斗游戏:《拳皇97》在热门榜单中表现亮眼,显示用户对这类游戏仍有兴趣。
热门游戏类型分布
- 休闲益智类:占据Top10中的6席,包括《滑雪大冒险》、《水果忍者》、《植物大战僵尸2》等。
- 策略类:占Top10中的2席,如《植物大战僵尸2》和《我叫MT》。
- 角色扮演类:占Top10中的1席,如《我的世界》。
- 棋牌游戏:占Top10中的1席,如《欢乐斗地主》。
- 格斗类:占Top10中的1席,如《拳皇97》。
游戏厂商表现
游戏厂商Top5
- 腾讯:凭借微信平台和QQ移动端优势,旗下游戏如《欢乐斗地主》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等表现强劲,总曝光量达2095次。
- Gameloft:主要以竞速和冒险类游戏为主,如《狂野飙车8:极速凌云》和《神偷奶爸:黄色小兵快跑》,总曝光量达1337次。
- Rovio:依靠《愤怒的小鸟》系列,总曝光量达828次。
- PopCap:以《植物大战僵尸》系列为核心,总曝光量达620次。
- Halfbrick:主要依靠《水果忍者》系列,总曝光量达624次。
游戏类型与平台适配
单机游戏市场
- 占比:单机游戏占76.0%,网络游戏占24.0%。
- 类型分布:休闲益智类游戏占单机游戏曝光量的多数,策略类、冒险类等较重度游戏占比相对较少。
- 适合平台:休闲益智类游戏更适合单机平台,因其轻度特性降低了用户流失风险。
网络游戏市场
- 类型分布:角色扮演类游戏、策略类游戏和休闲益智类游戏在网络游戏平台中表现突出。
- 用户偏好:联网状态下,用户更倾向于选择趣味性更强、具备对战元素的较重度游戏。
游戏IP情况
- IP占比:仅有21.1%的游戏拥有IP,但IP游戏的曝光量和用户关注度较高。
- Top IP类型:
- 三国题材:占比13.4%
- 愤怒的小鸟:占比13.4%
- 植物大战僵尸:占比11.6%
- IP效应:经典IP由于早期积累的人气和口碑,在移动端依然具有强大影响力。
研究方法与数据来源
- 数据获取:艾瑞咨询基于mGameTracker平台,抓取了中国主流应用商店、手机助手等第三方分发渠道的榜单数据。
- 曝光量定义:
- 曝光频次:游戏或类型标签在某一天出现一次算作一曝光频次。
- 曝光天次:游戏或类型标签在某一天在多个平台出现算作一曝光天次。
- 曝光平台数:游戏或类型标签在某一平台任意一天出现算作一曝光平台数。
- 曝光贡献率:某一平台对某一类型标签的曝光频次占其在所有平台总频次的百分比。
概念定义
- 游戏类型标签:每款游戏最多标注3个类型标签,用于更精确地描述其玩法。
- 代表游戏:
- 休闲益智:《天天爱消除》
- 策略类:《植物大战僵尸》
- 角色扮演:《永恒战士2:无双战神》
- 模拟经营:《和风物语》
- 动作类:《飞刀》
- 冒险类:《梦游先生》
- 射击类:《模拟直升机》
- 格斗类:《拳皇2012》
- 棋牌类:《欢乐斗地主》
- 音乐类:《节奏大师》
- 竞速类:《狂野飙车7:极速热力》
- 体育类:《NBA2K14》
声明与法律信息
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总结
2014年1月,中国iOS第三方游戏分发渠道市场以休闲益智类游戏为主导,轻度游戏表现突出,经典IP如三国题材、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等仍具强大影响力。腾讯凭借微信和QQ平台优势,在网络游戏市场占据领先地位。单机游戏仍是市场主流,但网络游戏随着网络环境改善逐步扩大。艾瑞咨询通过曝光频次、天次、平台数等指标对市场进行分析,为游戏厂商提供渠道适配建议。
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