20191028-国元证券-游戏行业热点跟踪报告:自走棋下半场,爆款可期_9页_1mb
报告摘要
自走棋下半场,爆款可期
核心内容概述
自走棋作为2019年游戏市场中最热门的新品类,吸引了众多厂商的积极参与。经过半年多的发展,市场进入下半场竞争阶段,部分小厂商已被淘汰或整合,头部厂商如腾讯、网易、字节跳动及V社等凭借流量渠道和游戏质量逐渐占据主导地位。未来,自走棋市场仍具备较大的发展潜力,有望出现“国民爆款”产品。
主要观点
1. 市场竞争格局
- 自走棋在2019年迅速崛起,各大厂商在短时间内推出十余款自走棋游戏。
- 市场竞争进入下半场,部分小厂商被淘汰或整合,形成头部厂商之间的竞争局面。
- 腾讯、网易、字节跳动及V社旗下的产品成为市场主导力量。
2. 付费模式
- 当前自走棋游戏的变现模式主要为道具购买和Battle Pass(棋士证书)。
- 道具多为外观类(如皮肤、头像框、棋盘背景等),对游戏数值影响较小。
- 付费点设置较为克制,游戏偏向“轻度氪金”,采用高付费率、低ARPU、高DAU的运营策略。
- 随着玩法普及和生态稳定,未来可能会加入更多付费点。
3. 未来发展趋势
- 自走棋作为成熟游戏的新增玩法,具有较低的试错成本,能有效吸引用户回流。
- 玩法娱乐性强、上手门槛低,具备成为国民爆款的潜力。
- 移动端尚未出现类似《王者荣耀》、《和平精英》的爆款产品,但随着市场成熟和玩法创新,未来爆款可期。
- 头部厂商将逐步聚焦差异化特色,提升游戏体验和用户粘性。
关键信息
产品发展时间线
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 1月 | 巨鸟多多工作室在《Dota2》游廊发布《刀塔自走棋》(《游廊自走棋》) |
| 3月中旬 | 巨鸟多多工作室与龙渊网络合作推出独立手游《多多自走棋》 |
| 3月底 | 《逆水寒》推出“豪侠战棋” |
| 4月初 | 电魂网络将自走棋玩法加入《梦塔防》 |
| 4月底 | 《决战!平安京》推出“平安京麻将棋”,《战争艺术:赤潮》加入自走棋模式 |
| 5月 | V社与巨鸟多多合作意向破产,V社宣布推出独立自走棋游戏 |
| 6月初 | Riot表示将在暑期推出《英雄联盟》自走棋 |
| 6月下旬 | V社《刀塔霸业(Dota Underlords)》正式上线 |
| 7月8日 | 《云顶之弈》在国服开启限号测试 |
| 10月初 | 《多多自走棋》正式交由腾讯代理发行并完成服务器数据迁移 |
| 10月16日 | 《王者荣耀》版本更新,加入“王者模拟战” |
| 10月22日 | 《多多自走棋》腾讯端正式公测 |
| 10月24日 | 腾讯《战歌竞技场》安卓端测试 |
主要产品对比
| 名称 | 类别 | 研发公司 | 代理公司 | 是否独立/所属游戏 | 特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| 豪侠战棋 | 端游 | 网易 | 网易 | 非独立/逆水寒 | 古风风格 |
| 云顶之弈 | 端游 | Riot | 腾讯 | 非独立/英雄联盟 | 英雄联盟IP、选秀机制 |
| 多多自走棋 | 手游 | 巨鸟多多、龙渊 | 腾讯 | 独立 | 首款自走棋手游、建模精致 |
| 战争艺术:无限进化 | 手游 | Game Science | 朝夕光年、英雄互娱 | 独立 | 科幻风格、快棋模式、SNK角色联动 |
| 王者模拟战 | 手游 | 腾讯 | 腾讯 | 非独立/王者荣耀 | 王者荣耀IP |
| 皇家棋士:300自走棋 | 手游 | 跳跃互娱 | 跳跃互娱 | 独立 | 二次元风格 |
相关标的
投资评级说明
| 评级 | 定义 |
|---|---|
| 买入 | 预计未来6个月内,股价涨跌幅优于上证指数20%以上 |
| 增持 | 预计未来6个月内,股价涨跌幅优于上证指数5-20%之间 |
| 持有 | 预计未来6个月内,股价涨跌幅介于上证指数±5%之间 |
| 卖出 | 预计未来6个月内,股价涨跌幅劣于上证指数5%以上 |
风险提示
- 行业政策监管风险
- 产品流水不及预期
总结
自走棋市场已进入下半场竞争,头部厂商通过IP导流和玩法创新占据主导地位。目前付费模式以轻度氪金为主,未来随着玩法成熟和生态完善,有望引入更多付费点。自走棋具备成为国民爆款的基础,未来市场潜力巨大。投资建议关注腾讯控股和电魂网络,但需注意政策风险和产品表现不确定性。
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