2018-政策赶超_STEAM教育新蓝海_26页-2mb
报告摘要
STEAM教育行业深度报告总结
核心内容
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)的综合教育模式,强调跨学科知识的融合与实践应用。2015年首次被教育部引入,近年来国家及地方政府陆续出台多项政策支持其发展,使其成为教育领域的下一个风口。
STEAM教育在欧美国家已较为成熟,美国政府和社会力量广泛支持,英国将其作为国家发展战略,韩国则在STEAM教育渗透率方面领先。国外的成功经验为中国STEAM教育发展提供了借鉴,也表明STEAM教育具有广阔的市场前景。
国内STEAM教育市场分为B端和C端。B端市场主要面向学校,预计到2020年市场规模将达到1200亿元,三年复合增速达102.24%。C端市场则主要面向校外教育,渗透率预计不断提升,未来市场空间有望达到数百亿元。
主要观点
- 政策支持:国家及地方政府持续推出政策支持STEAM教育,包括教育信息化投入、课程改革、师资培训等,推动行业快速发展。
- 技术支撑:STEAM教育依赖于高新技术,如开源技术、3D打印、AR和人工智能等,这些技术的成熟为STEAM教育产品多样化提供了基础。
- 资本涌入:STEAM教育受到资本市场的高度关注,近年来投融资频次和金额大幅上升,投资方包括教育巨头和资本实力雄厚的基金公司。
- 市场潜力:STEAM教育市场规模有望在2020年达到千亿级别,B端与C端市场均具备增长空间。
- 企业布局:多家企业积极布局STEAM教育,包括易尚展示和盛通股份等,其中易尚展示在B端市场具有较强竞争力,盛通股份通过收购和控股扩展业务。
关键信息
B端市场
- 市场规模:预计2020年达到1200亿元,未来三年复合增速为102.24%。
- 核心竞争力:渠道获取与掌控能力、政府和高校资源、人才队伍建设。
- 主要企业:易尚展示、上海STEM教育云中心、青橙创客、寓乐湾、Makeblock等。
C端市场
- 市场规模:预计2018年为77亿元,未来有望提升至150亿以上。
- 核心竞争力:课程创新能力、品牌推广能力。
- 主要企业:乐博乐博、西觅亚、乐创教育、火星人俱乐部等。
政策与技术
- 教育信息化投入:年复合增速达8.7%,2020年预计突破3200亿元。
- 技术发展:STEAM教育产品涵盖机器人、编程、3D打印、AR、人工智能等,技术日趋成熟。
资本与投资
- 投融资情况:STEAM教育自2013年起融资额大幅上升,2017年总融资额达6.8亿元。
- 投资方:好未来、高瓴资本、经纬中国、真格基金、火山石资本等。
推荐标的
| 公司名称 | 推荐理由 | 评级 |
|---|---|---|
| 易尚展示(002751) | 首次推出创客教育,享受政策红利,教育业务有望每年翻倍增长,成为B端市场龙头企业 | 强烈推荐 |
| 盛通股份(002599) | 收购乐博机器人和控股广州中鸣数码,进军STEAM教育B端和C端市场,协同效应明显 | 推荐 |
风险提示
- STEAM行业竞争激烈,市场不确定性较高。
- 政策执行力度可能不达预期,影响行业发展速度。
- 教育市场竞争加剧,可能对企业的盈利能力和市场份额产生影响。
行业趋势
- STEAM教育市场将持续增长,政策支持和消费升级是主要驱动力。
- 未来行业将呈现B端与C端融合趋势,企业需兼顾渠道与品牌建设。
- 技术创新和资本支持将继续推动STEAM教育行业向更高层次发展。
总结
STEAM教育作为教育信息化的重要组成部分,正迎来政策、技术、资本等多重利好。随着教育理念的转变和市场需求的增长,STEAM教育行业前景广阔,具备千亿市场潜力。在B端市场,渠道与资源是核心竞争力;在C端市场,品牌与课程创新是关键。易尚展示和盛通股份作为行业重点公司,具备较强的市场竞争力和增长潜力,值得重点关注。
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