绿色STEAM教育-小学和中学课堂活动-可持续发展解决方案网络_21页_1mb
报告摘要
项目背景
绿色STEAM教育是由全球学校项目与联合国可持续发展解决方案网络(SDSN)和西门子能源合作开发的指南,旨在通过STEAM教育(科学、技术、工程、艺术、数学)整合可持续发展目标(SDGs),培养学生的知识、价值观和技能,以应对全球挑战。该项目基于联合国教科文组织的可持续发展教育框架,强调跨认知、社会情感和行为领域的学习。目标人群包括小学、初中和高中学生,活动设计支持教师和促进者引导学生进行探索性学习。
STEAM与可持续发展目标的关系
STEAM教育采用整体方法,利用科学、技术、工程、艺术和数学作为切入点,解决现实问题,并与SDGs紧密结合。例如,SDGs呼吁全社会合作,绿色STEAM教育将ESD能力(如创造力、批判性思维和问题解决)融入课程。目标是帮助学生理解可持续发展原则,并通过动手实践激发探究精神。SDGs的整合涉及识别核心主题、分析关键问题和建立跨学科联系,促进负责任的行为和全球视野。
核心教学方法
指南提出三种主要教学方法:科学方法、设计思维和视觉思维策略。
- 科学方法:通过观察、假设、实验和分析培养批判性思维。
- 设计思维:以人为本的创新过程,包括共情、头脑风暴和原型测试。
- 视觉思维策略:通过艺术讨论提升批判性思维和包容性对话。这些方法提供基础,但教师可根据需要采用其他策略,以适应不同学习者。
如何融入STEAM活动
实施绿色STEAM活动的步骤包括:
- 识别核心主题:从科学、技术等学科入手。
- 分析关键问题:将现实挑战与SDGs对齐,例如气候变化或可再生能源。
- 建立跨学科联系:整合不同学科(如艺术与工程)以开发创新解决方案。
对于学生,活动分为咨询探索、调查研究、实现设计、测试反思、展示行动和反思改进阶段,促进主动学习和技能应用。
课堂活动示例
指南提供分类课堂活动针对不同年龄组:
- 初级学习者(6-11岁):活动如“从回收材料”探讨SDG 12(负责任消费)。
- 初中(12-15岁):活动包括“生产者和消费者”聚焦SDG 2(零饥饿)。
- 高中(15-17岁):活动如“潮汐能”处理SDG 14(水下生物),强化问题解决和合作。
附加资源
指南附带资源支持教学,包括:
- 初学者资源:如STEM与STEAM比较指南、艺术融合研究所链接。
- 高级资源:零项目、麻省理工学院资源,强调复杂分析和专业技能。
这些资源帮助教师深化学习,提升课程设计和可持续发展目标整合。
此总结覆盖了内容的核心要素,强调了绿色STEAM教育的跨学科和实践导向,旨在培养学生的全球公民技能。
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