DataEyeS:2017年移动游戏行业半年报_27页_5mb
报告摘要
2017年上半年移动游戏行业总结
核心内容
2017年上半年,中国手游市场呈现出多元化、精细化和激烈竞争的特点。网络游戏(尤其是MMO和MOBA)占据主导地位,IP资源和玩法创新成为吸引用户的关键。同时,独立游戏和轻电竞游戏逐渐受到关注,而棋牌游戏和卡牌游戏也保持较高热度。市场整体呈现红海趋势,买量成本上升,渠道策略和内容质量成为决定成败的重要因素。
主要观点
1. 网游仍是市场主流
- 新游数量:2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占比达62%。
- 游戏类型:2D与3D游戏比例约为6:4,MMO ARPG成为热门。
- 平台分布:Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5,iOS用户付费能力强,但渠道单一;Android用户基数大,但审核较难。
- 典型案例:《王者荣耀》成为MOBA手游的代表,其DAU峰值突破8000万,对市场造成巨大冲击。
2. 轻电竞或将成为新趋势
- 市场趋势:《王者荣耀》的成功推动了轻电竞游戏的发展,如《球球大作战》、《贪食蛇大作战》等IO类游戏。
- 未来展望:腾讯旗下Supercell推出《荒野乱斗》,预计成为轻竞技的新标杆;网易也在520发布会上表示将加大对轻度竞技类游戏的投入。
3. 端改手MMO占据头部市场
- 市场表现:MMORPG仍是热门品类,高ARPU值吸引CP投入资源。
- 典型案例:腾讯推出多款MMO新游,包括《乱世王者》;网易深耕《率土之滨》后推出《汉王纷争》;莉莉丝《剑与家园》全球公测。
4. 棋牌游戏红海化
- 市场增长:从2016年下半年开始,地方棋牌游戏迅速崛起,2017年春节后市场进一步爆炸式增长。
- 竞争加剧:5月过审棋牌手游超过200款,其中50%为麻将类,竞争激烈;部分运营商开始免费房卡以拉用户。
5. TCG卡牌游戏持续发展
- 市场表现:TCG卡牌游戏虽整体平淡,但多款新品推出,如《英雄战歌》、《暗影之诗》、《巫师之昆特牌》等。
- IP策略:TCG游戏需结合IP、电竞、二次元元素等吸引非TCG用户,如《暗影之诗》依靠二次元IP。
6. SLG游戏成为大厂发力重点
- 市场潜力:SLG游戏用户忠诚度高,适合长线运营,且在海外市场表现良好。
- 典型案例:腾讯推出《乱世王者》,网易推出《汉王纷争》,莉莉丝推出《剑与家园》。
7. 独立游戏引起关注
- 市场特点:独立游戏因其创意和个性受到用户青睐,成为新玩法、新IP的试验场。
- 大厂支持:腾讯、网易、中手游等大厂开始支持独立游戏,提供资金、技术及发行资源。
8. 渠道变化:刷榜时代结束
- AppStore改版:取消畅销榜,弱化免费/付费榜,主打编辑推荐,提升内容质量的重要性。
- Taptap崛起:第三方渠道商Taptap通过用户评价和编辑推荐获取优质用户,月活用户达600万。
9. 广告投放成本上升
- 买量趋势:iOS用户因AppStore改版,买量成为获取用户的主要方式,成本不断上升。
- 游戏类型:SLG和RPG因竞争激烈,买量成本高;休闲、音乐、模拟经营类游戏买量较少,更易获得新用户。
10. 二次元市场机会广阔
- 用户基础:中国二次元用户已突破3亿,核心用户超8000万,付费能力强。
- IP重要性:二次元用户对IP有较高要求,需注重世界观和人设;FGO和《阴阳师》的成功证明了CRPG卡牌的市场潜力。
- 题材还原度:如《战舰少女》、《少女前线》等游戏通过高度还原历史和形象,赢得用户喜爱。
关键信息
- 市场概况:2017年上半年中国移动游戏行业数据表明,游戏类型多元化,用户活跃度和付费意愿提升。
- 用户行为:超过50%的玩家日均游戏次数大于3次,日均游戏时长约为1小时;iOS用户活跃度和付费率仍高于Android。
- 行业趋势:轻电竞、SLG、独立游戏、二次元题材等成为新的增长点;棋牌游戏和卡牌游戏次日留存率高,但竞争加剧。
- IP策略:IP资源对游戏推广至关重要,日漫和国产影视、网文成为主要IP来源;CRPG卡牌游戏是二次元题材的最佳载体之一。
- 渠道变化:刷榜效果下降,内容质量与编辑推荐成为获取流量的关键;买量成本上升,需更谨慎选择。
总结
2017年上半年,中国移动游戏市场在内容创新、IP运用、渠道优化等方面取得了显著进展。网游和RPG游戏仍为市场主流,但轻电竞、SLG、独立游戏等新兴品类逐渐崛起。随着AppStore改版和Taptap等新渠道的兴起,刷榜策略逐渐失效,内容质量与用户评价成为推荐的重要依据。同时,买量成本上升,促使厂商更加注重游戏品质和IP策略。二次元市场潜力巨大,成为中小CP的重要战场。整体来看,市场呈现多元化和激烈竞争的趋势,未来需在内容创新与渠道策略上寻求突破。
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