2014年中国移动游戏企业报告――蓝港互动_21页
报告摘要
蓝港互动企业报告总结
核心内容概述
本报告主要分析了蓝港互动在2012年至2014年期间的营收情况、用户活跃度、自有平台发展及旗下游戏在各大榜单的表现。数据来源于艾瑞市场咨询有限公司的监测和统计,重点展示了蓝港互动在移动游戏领域的快速崛起与市场影响力。
营收情况
- 2013年营收:蓝港互动全年营收达到5.2亿元,同比增长93.6%。
- 移动游戏占比:移动游戏营收占48.3%,金额为2.5亿元,其中《王者之剑》贡献了2.4亿元。
- 2014Q1营收:蓝港互动在2014年第一季度的营收达到1.7亿元,同比增长68.3%。
- 移动游戏比重:移动游戏营收占比达到83.6%,较2013年大幅提升,标志着公司战略重心已完全转向移动游戏。
用户活跃度
- 日活跃用户:截至2014年7月31日,蓝港互动平均日活跃用户为76万,其中移动游戏用户占比80.2%,数量为61万。
- 月活跃用户:平均月活跃用户为440万,其中移动游戏用户占比90.9%,数量为400万。
自有平台发展
- 平台名称:蓝港互动自主研发和代理的平台“8864.com”。
- 虚拟道具收入占比:2013年“8864.com”贡献了31.3%的虚拟道具收入。
- 注册用户增长:2012年至2013年,平台注册用户增长24%;2013年至2014年前7个月,增长约15%。
游戏曝光情况
- 2014Q2曝光指数:蓝港互动旗下游戏在多个榜单中的曝光指数显著增长,显示其在移动游戏市场中的活跃度和影响力。
- 游戏排名:在2014Q2,蓝港互动旗下游戏如《神之刃》《苍穹之剑》《王者之剑》《萌将冲冲冲》在不同榜单中排名靠前。
游戏类型分布
- 主要游戏类型:蓝港互动的游戏以中重度为主,包括角色扮演、动作、卡牌、战争策略等。
- 游戏类型榜单排名:例如,《神之刃》在角色扮演榜单中排名7,《王者之剑》在动作榜单中排名12,《苍穹之剑》在卡牌榜单中排名5,《萌将冲冲冲》在战争策略榜单中排名141。
游戏首发时间
- 《神之刃》:首发时间为2014年3月6日。
- 《王者之剑》:首发时间为2012年12月25日。
- 《苍穹之剑》:首发时间为2013年11月7日。
- 《萌将冲冲冲》:首发时间为2014年7月2日。
名词解释与概念定义
- 曝光指数:艾瑞根据平台榜单和排名价值进行的综合加权统计结果。
- 游戏类型标签:艾瑞对游戏进行类型标注,每款游戏可能拥有多个类型标签。
- 数据来源:本报告数据基于对中国应用商店、手机助手等榜单的监测,不包含非榜单类信息。
法律声明
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