2017-中国VR用户行为研究报告_62页_2mb
报告摘要
中国VR用户行为研究报告总结
核心内容
本报告围绕中国VR产业的发展现状、用户画像、产品排行榜及商业模式探索等方面展开,旨在分析VR用户的行为特征与市场需求,为VR产业的发展提供参考。
主要观点
- VR是一种利用计算机生成特殊环境,让用户身临其境的沉浸式技术,具备沉浸感、交互性和想像性三大特征。
- 中国VR产业在2015年呈现快速发展的态势,资本热度高,硬件市场活跃,内容开发逐渐成熟。
- VR用户主要分为潜在用户、浅度用户和重度用户,其中重度用户在VR市场中扮演着核心角色。
- VR设备与移动互联网的融合成为趋势,VR重度用户同时也是移动互联网的重度使用者。
- VR技术在多个行业中展现出广阔的应用前景,包括旅游、汽车、家装、新闻、教育、医疗、时尚、社交等。
关键信息
1. 中国VR产业发展现状
1.1 VR定义与特征
- VR是一种先进的计算机用户接口,通过提供视觉、听觉、触觉等交互方式,实现用户与虚拟环境的沉浸式互动。
- 沉浸感、交互性、想像性是VR技术的三大核心特征。
1.2 VR产品类型
- VR头盔:沉浸式体验好,但移动受限,价格昂贵,主要用于B端。
- VR一体机:便携性强,但技术尚不成熟,未来有望成为消费级主流。
- VR眼镜:结合手机使用,成本低,便于携带,是目前VR头戴设备的主流形态。
1.3 VR产业生态圈
- 由用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本七股力量共同推动。
- 2015年,用户数量增长,技术成熟,硬件市场向移动VR倾斜,内容需求仍待满足。
2. 中国VR重度用户画像
2.1 用户规模与特征
- 中国VR潜在用户规模达2.86亿,其中浅度用户约1700万,重度用户约96万。
- 71.2% 重度用户为男性,63.5% 重度用户年龄在25~34岁之间。
- 53.8% 重度用户自认是“宅男/宅女”,且57.8% 偏好科技数码产品。
2.2 使用行为
- 73% 的VR重度用户几乎每天都使用VR设备。
- 平均每天使用时长为34分钟,VR已成为其娱乐生活的重要组成部分。
- 78% 重度用户是游戏爱好者,且有69.1% 在网络游戏上消费超过200元。
2.3 内容偏好
- 巨幕电影 和 全景视频 是最受欢迎的VR内容类型。
- 女性用户对 全景漫游 和 全景图片 的偏好更高。
- 重度用户偏爱 科幻、欧美大片、战争和美女视频 等感官冲击力强的内容。
2.4 用户痛点
- 设备重量与舒适度:接近三分之一的用户认为设备太重,影响体验。
- 身体不适:如眩晕、眼睛疲劳、头痛等。
- 设备匹配问题:包括手机尺寸与VR设备的适配,以及手机性能与设备的匹配。
3. 2015中国VR产品排行榜
3.1 产品知名度
- Oculus Rift、索尼PlayStation VR 和 暴风魔镜 在重度用户中知名度最高。
- 三星Gear VR 在浅度用户中认知度较高。
3.2 颜值排名
- 索尼PlayStation VR、暴风魔镜 和 三星Gear VR 在重度用户中颜值最高。
3.3 内容丰富度
- 暴风魔镜、索尼PlayStation VR 和 三星Gear VR 在内容丰富度上表现突出。
3.4 用户渴望度
- Oculus Rift、三星Gear VR 和 暴风魔镜 是用户最渴望购买的VR设备。
4. 中国VR商业模式探索
4.1 VR+主要应用场景
- 旅游:用户对全景漫游旅游感兴趣比例高达86.7%,且希望未来能实现真正的虚拟旅游。
- 汽车行业:虚拟试驾新车兴趣度为85.5%,且已有部分厂商尝试应用VR技术。
- 房产:全景体验期房户型兴趣度为62.6%,VR技术提升了购房体验。
- 家装:虚拟现实家装效果兴趣度为75.6%,用户期待更真实的家装体验。
- 成人娱乐/演艺:全景直播兴趣度为74.0%,部分公司已推出VR内容。
- 新闻:全景直播新闻兴趣度为67.2%,VR技术让新闻更具沉浸感。
- 教育:虚拟现实授课兴趣度为61.9%,VR在教学和实训中应用广泛。
- 医疗:虚拟手术指导兴趣度为47.3%,已用于手术前的准备和教学。
- 时尚:虚拟现实时装秀兴趣度为65.6%,VR技术提升购物体验。
- 社交:虚拟KTV房间等社交场景兴趣度为40.9%,用户期待更丰富的虚拟社交方式。
4.2 典型案例
- 虚拟体验墨西哥:通过VR展示旅游景点,激发用户实地旅游的兴趣。
- 《全景龙泉寺》:暴风魔镜与龙泉寺合作,提供全景视频和互动体验。
- VR虚拟试驾:如福特、奥迪等汽车厂商使用VR技术提升客户体验。
- VR虚拟样板间:房地产公司通过VR展示房屋结构和环境,提升销售效率。
- VR家装软件:用户可调整家具位置,体验家装效果。
- 虚拟现实成人视频:如Naughty America推出VR成人内容。
- VR音乐会:如LA Philharmonic和“F·PLUS乐范”发布会通过VR直播。
- 虚拟现实新闻客户端:如《纽约时报》推出VR新闻APP,增强新闻体验。
- zSpace STEAM:用于教育领域,提供互动式学习体验。
- VR社交平台:如AltspaceVR和《极乐王国》提供虚拟社交环境。
结论
中国VR市场在2015年迅速发展,用户数量和使用频率均有所提升,尤其在旅游、汽车、家装、新闻、教育、医疗、时尚、社交等行业的应用前景广阔。然而,VR设备仍面临重量、舒适度、眩晕等使用痛点,需进一步优化。未来,随着技术进步和内容丰富,VR设备有望成为消费级市场主流,推动更多行业的创新与变革。
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