20160418-申万宏源-传媒行业深度:在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业-VR产业全球趋势与8种典型商业模式_57页_3mb
报告摘要
VR产业全球趋势与商业模式分析总结
核心内容
VR产业是一个刚刚起步且具有巨大发展潜力的朝阳产业,其底层技术、硬件、内容、行业应用等五大趋势显著。VR不仅仅是短期炒作,而是涉及多个领域的技术革命,具有广阔的市场前景。随着技术的成熟和内容的丰富,VR产业将逐步实现标准化和开放性发展,形成完整的产业链。
主要观点
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市场格局:
- 巨头企业(如Facebook、Google、Sony、Microsoft)正在搭建VR生态的骨架,而中小型创新公司则主要负责技术和内容的开发。
- VR行业将向标准化、开放性方向发展,以降低开发成本,提升兼容性和用户体验。
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设备趋势:
- PC头盔:短期内是VR深度体验工具,具有较高的显示和沉浸感,但成本较高,需搭配高性能PC使用。
- 手机盒子:如Gear VR和Google Cardboard,价格低廉,适合大众普及,但分辨率和交互体验不如PC头盔。
- VR/AR一体机:是新一代计算平台,具备独立运算和显示能力,未来将广泛应用于办公、社交和娱乐场景。
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感应与输入设备:
- 眼球追踪、手势识别和动作捕捉是未来VR沉浸感提升的关键技术。
- 头部感应系统正逐步向更高精度发展,手势控制和全身动作捕捉设备将丰富VR交互体验。
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内容制作:
- 游戏、影视和直播是当前VR内容制作的三大热点,游戏成熟度最高,影视和直播仍处于发展初期。
- 随着内容的丰富,VR市场将逐步摆脱硬件瓶颈,形成内容驱动的增长模式。
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行业应用:
- VR在建筑设计、工程制造、医疗、教学、体育/军事训练等领域有广泛应用,能够提升效率、降低成本、增强沉浸感和真实体验。
关键信息
头显设备发展趋势
- PC头盔:如HTC Vive和Oculus Rift,具有高分辨率和沉浸感,预计2020年全球出货量达4000万台,销售额210亿美元。
- 手机盒子:如Gear VR和Google Cardboard,价格低廉,适合大众市场,预计2016-2017年国内市场占有率超过90%。
- VR/AR一体机:如微软HoloLens,自身具备运算和显示能力,未来将作为新一代计算平台,但目前价格昂贵,技术仍需完善。
感应与输入设备
- 眼球追踪:如Tobii和FOVE,提升沉浸感和交互体验,成为未来VR设备的标配。
- 手势识别:如Leap Motion和Nimble VR,使交互更加自然,提升用户体验。
- 动作捕捉:如YOST Lab和HTC Vive的Lighthouse系统,为VR游戏和训练提供更精准的交互方式。
内容制作与分发
- 游戏:是VR设备的最大卖点,预计2016年内将有上百款高质量VR游戏上线,Oculus和HTC Vive等平台已开始布局。
- 影视:通过全景摄像和剪辑软件实现,如VideoStitch和Jaunt,但目前仍以实验性内容为主。
- 直播:受限于图像处理和网络传输,但随着技术发展和内容增长,将成为VR市场的重要组成部分。
行业应用
- 建筑设计与工程制造:利用VR进行虚拟建模和培训,提升效率和降低成本。
- 医疗与教学:如Virtalis和MindMaze,用于康复训练和模拟教学,提升真实感和沉浸体验。
- 体育与军事训练:VR模拟训练系统能提供更真实和安全的训练环境。
典型商业模式与代表性公司
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生态型:
- 闭环模式:如Oculus,通过硬件和内容结合,建立完整生态系统,盈利空间大。
- 开源模式:如OSVR,以开放平台吸引第三方开发者,推动行业标准和内容多样性。
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平台型:
- 泛内容平台:如Steam和Google Play,提供内容分发和用户服务,依托硬件设备。
- 垂直平台:如Oculus Community,专注于特定内容领域,如游戏和影视。
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产品型:
- 硬件市场竞争激烈,中小厂商面临挑战。
- 周边外设(如输入设备、全景摄像设备)具有较大市场潜力,尤其是手势控制和动作捕捉设备。
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技术型:
- 核心技术研发公司将逐步被硬件厂商整合,推动行业应用解决方案的发展。
国内VR市场代表公司
- 顺网科技:采用“渠道+游戏联营+VR变现”的垂直平台模式,2016Q1业绩增长130%-180%。
- 奥飞娱乐:“IP+VR”内容工业应用模式,布局硬件、交互工具和内容制作。
- 华策影视:“SIP+VR”内容工业应用模式,入股兰亭数字,专注VR影视内容。
- 暴风科技:VR闭环生态圈模式,聚焦手机盒子,内容分发平台建立网络社区。
- 恺英网络:娱乐内容垂直分发平台模式,入股大朋VR,投资美国光场技术公司Lytro。
- 联络互动:开源生态模式,投资雷蛇,合作开发VR操作系统市场。
投资前景与趋势
- 技术与内容融合:随着技术成熟和内容丰富,VR市场将逐步从硬件驱动转向内容驱动。
- 行业应用拓展:未来VR将在更多行业应用中发挥重要作用,成为不可或缺的工具。
- 生态与平台竞争:生态型和平台型公司将在VR市场中占据主导地位,而技术型和产品型公司则提供差异化产品和服务。
图表与数据支持
- Gartner预测:2020年全球VR设备出货量达4000万台,销售额210亿美元。
- Trendforce预测:2020年全球VR软件类收入将达500亿美元,超过硬件销售收入。
- 市场增长:预计2018年全球VR输入设备市场规模将超过7亿美元。
结论
VR产业正处于快速发展阶段,未来将形成以生态型和平台型公司为主导,技术型和产品型公司为补充的市场格局。随着技术进步和内容丰富,VR将在游戏、影视、直播和行业应用等领域持续拓展,成为未来科技的重要组成部分。
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