20160418-申万宏源-传媒行业深度_在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业-VR产业全球趋势与8种典型商业模式_56页_2mb
报告摘要
VR产业全球趋势与8种典型商业模式总结
核心内容
VR产业作为一个新兴的朝阳产业,正经历快速成长阶段。其发展涉及底层技术、硬件、内容、行业应用等多个方面。随着技术进步和市场成熟,VR设备将从PC头盔、手机盒子向VR/AR一体机演进,而感应及输入设备的创新将极大提升VR的精确性和沉浸感。内容方面,游戏、影视、直播等成为主要方向,行业应用则进一步拓展了VR的市场边界。
主要观点
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VR设备发展趋势:
- PC头盔是目前VR深度体验的主要工具,适合核心用户群体。
- 手机盒子因其低成本和易用性,是大众普及的关键路径。
- VR/AR一体机作为新一代计算平台,未来有望在办公、教育、医疗等领域广泛应用。
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感应及输入设备:
- 眼球追踪、手势识别、动作捕捉等技术是提升VR沉浸感的关键。
- 眼球追踪技术能更精准地识别用户视觉焦点,手势控制和动作捕捉则提供更自然的交互方式。
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全景摄像行业:
- 专业与家用两种方向并行发展,专业设备用于商业视频制作,家用设备则逐步替代传统录像设备。
- 拍摄、拼接、播放等环节构成完整的VR视频制作流程。
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内容制作与分发:
- 游戏、影视、直播是当前VR内容制作的三大方向,游戏市场成熟度最高。
- 影视内容仍以实验性作品为主,直播受限于图像处理和网络传输能力。
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行业应用拓展:
- 建筑设计、工程制造、教学科研、医疗、体育/军事训练等是VR行业应用的主要领域。
- 虚拟现实技术能模拟真实场景,提高效率和用户体验。
关键信息
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市场预测:
- Gartner预测2020年PC头盔全球出货量将达到3990万台,销售额210亿美元。
- Trendforce预测到2020年全球VR软件类收入将超过硬件销售收入,达到500亿美元。
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商业模式分类:
- 生态型:包括闭环和开源两种模式,闭环模式由巨头主导,盈利空间大;开源模式通过行业标准推动产业成熟。
- 平台型:以用户量为核心,包括泛内容综合平台和垂直平台,平台服务商通过内容分发和用户服务获取收益。
- 产品型:以硬件为核心,竞争激烈,未来细分市场将由创新型企业主导。
- 技术型:专注于核心技术研发,未来将与硬件厂商整合,行业解决方案是重要发展方向。
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典型代表公司:
- 顺网科技:采用“渠道+游戏联营+VR变现”的垂直平台模式。
- 奥飞娱乐:“IP+VR”内容工业应用模式,布局硬件、交互工具和内容制作。
- 华策影视:“SIP+VR”内容工业应用模式,入股兰亭数字专注VR影视内容。
- 暴风科技:VR闭环生态圈模式,通过内容分发平台建立网络社区。
- 恺英网络:线上分发平台模式,硬件与内容全面发力。
- 联络互动:开源生态模式,通过投资雷蛇与OSVR平台打造VR生态。
结构清晰总结
1. 全球VR市场格局和发展趋势
- 市场格局:由巨头搭建生态骨架,中小型创新公司负责技术与内容。
- 发展趋势:
- 头显设备三大流派(PC头盔、手机盒子、VR/AR一体机)各有应用场景,竞合发展。
- 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作,提升沉浸感。
- 全景摄像行业向专业与家用两极发展,提供VR视频制作解决方案。
- 游戏、影视、直播成为内容制作三大方向,行业应用使VR无处不在。
2. VR产业典型商业模式及投资前景
- 生态型:
- 闭环模式以硬件为核心,盈利空间大,但市场培育较慢。
- 开源模式以开发平台为核心,建立行业标准,丰富软硬件来源,加快产业成熟。
- 平台型:
- 用户量为根本,平台作为内容入口和用户与开发者沟通的纽带。
- 泛内容平台受限于设备兼容性,垂直平台面向特定用户群。
- 产品型:
- 硬件市场竞争激烈,细分市场由创新型企业填补空白。
- 技术型:
- 核心技术逐步被主流设备采用,行业解决方案是未来市场开拓方向。
3. VR内容的应用场景及代表性公司
- 游戏:VR游戏市场潜力巨大,体验式消费和移动游戏将推动市场增长。
- 影视:VR影视制作仍处于实验阶段,但已出现多款内容,如CGI动画和纪实短片。
- 直播:受限于图像处理和网络传输,但未来将随着技术进步成为重要内容形式。
- 行业应用:涵盖建筑设计、教学科研、医疗、体育/军事训练等多个领域。
4. VR/AR代表上市公司
- 顺网科技:专注于VR平台和内容分发。
- 奥飞娱乐:布局“IP+VR”内容工业应用。
- 华策影视:专注VR影视内容制作。
- 暴风科技:构建VR闭环生态圈。
- 恺英网络:打造VR娱乐内容分发平台。
- 联络互动:投资OSVR平台,构建开源生态。
总结
VR产业正处于早期发展阶段,具备巨大的市场潜力和成长空间。其发展依赖于硬件、内容、技术、行业应用等多方面的协同。巨头企业通过生态型和平台型商业模式推动产业标准化和开放性,而中小型创业公司则在技术和内容创新中发挥重要作用。随着技术成熟和成本下降,VR市场有望逐步普及,形成完整的产业链条和生态系统。
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