云VR临场感指数白皮书_12页_3mb
报告摘要
华为Cloud VR临场感指数评估模型总结
核心内容
华为技术有限公司推出了一项针对Cloud VR业务的用户体验评估模型,旨在为VR业务的发展提供科学的评估依据。该模型基于对VR体验影响因素的系统研究,结合主观实验与数据分析,构建了一个具有前瞻性的评估体系。
主要观点
- Cloud VR业务的重要性:随着VR技术在教育、娱乐、医疗等领域的广泛应用,Cloud VR业务作为Cloud X系列的一部分,具备巨大的商业潜力。
- 评估模型的创新性:该模型是业界首创,结合了VR设备的高PPD等效测试、多自由度交互真实感测试等方法,为VR业务体验评估提供了全面的框架。
- 模型的实用性:评估模型的算法将作为免费SDK发布,便于VR产业链的各参与方使用,促进整体业务体验的提升。
- 模型的前瞻性:模型不仅适用于当前VR业务体验评估,也为未来VR技术发展和体验提升提供了理论支持。
关键信息
一、评估模型框架
-
输入参数:
- 视频码率 (Br)
- 视频帧率 (FR)
- 视频分辨率 (Rh, Rv)
- 屏幕分辨率 (Rsh)
- 屏幕刷新率 (RR)
- 视频通道数 (ST)
- 视频编码 (Video Codec)
- 视域 (FoVh)
- 音频码率 (ABr)
- 音频声道数 (SP)
- 音频编码 (Audio Codec)
- 声画同步时延 (tassin)
- 平均卡顿时长 (Tr)
- 卡顿频率 (RF)
- 数据丢失率 (ppl)
- 头部MTP时延 (trd)
- 头部MTS时延 (tad)
- 肢体MTP时延 (tbd)
- 操作响应时延 (tcd)
- 自由度 (DOF)
-
输出参数:
- 视觉逼真度 (MOSVF)
- 听觉逼真度 (MOSAF)
- 交互一致性 (MOSIC)
- 视听逼真度 (MOSAVF)
- 连续/完整性 (MOSRP)
- VR临场感指数 (VRPI)
二、主观实验及分析方法
- 实验平台:使用HTC Vive Pro、HTC Vive、Pico Neo等设备,结合2K、4K显示器和高性能云主机,构建了VR主观实验平台。
- 评分方法:采用ITU-T P.913标准中的ACR 5分制评分方法,由测试人员对VR体验进行主观评分。
- 测试内容:
- PPD测试:通过等效测试方法研究分辨率对视频质量的影响。
- 多自由度交互测试:测试不同自由度下的交互真实感,包括头部、手部和操作的时延影响。
三、模型公式结构
- VRPI公式:
$$
V R P I = \min \left(\max \left((M O S _ {A V F} - 1) \cdot \left(1 - v _ {5 3} (5 - M O S _ {I R}) - v _ {5 4} (5 - M O S _ {R P})\right) + 1, 1\right), 5\right)
$$- VRPI是VR临场感指数,MOSAVF是视听逼真度,MOSIR是交互真实感,MOSRP是连续/完整性。
- V53和V54为模型系数,分别用于调节交互真实感和连续/完整性对临场感指数的影响。
四、模型典型值
- PPD对视频质量的影响:PPD为15时,MOSv约为3.28分;PPD为60时,MOSv约为4.51分,之后增长趋缓。
- 单眼分辨率对视频质量的影响:单眼分辨率为1.5K时,MOSv约为3.13分;2K时,MOSv约为3.55分。
- 帧率对视频质量的影响:
- 游戏场景:30fps时,MOSv约为3.15分;60fps时,MOSv约为4.15分;90fps时,MOSv超过4.52分。
- 视频场景:30fps时,MOSv约为3.88分;60fps时,MOSv约为4.51分;90fps时,MOSv达到4.61分。
- FOV对视觉逼真度的影响:在PPD为120时,视觉逼真度MOSVF呈线性增长。
- 头部MTP时延对交互一致性的影响:头部MTP时延小于等于20ms时,MOShd不受损伤;时延为50ms时,MOShd为3.63分;时延为100ms时,MOShd为2.55分;时延为200ms时,MOShd下降为1.47分。
- 肢体MTP时延对交互一致性的影响:肢体MTP时延小于等于50ms时,MOSbd不受损伤;时延为100ms时,MOSbd为4.02分;时延为300ms时,MOSbd为2.44分;时延为500ms时,MOSbd下降为1.71分。
- 操作响应时延对交互一致性的影响:操作响应时延小于等于50ms时,MOSod不受损伤;时延为100ms时,MOSod为3.95分;时延为300ms时,MOSod为2.40分;时延为500ms时,MOSod下降为1.70分。
- UDP丢包率对视听完整性的影响:丢包率为0.25%时,MOSP为3.98分;丢包率为0.5%时,MOSP为3.23分;丢包率为1%时,MOSP为2.25分。
- FEC失败率对视听完整性的影响:FEC失败率为0.5%时,MOSP为4.39分;失败率为1%时,MOSP为3.88分;失败率为2%时,MOSP为3.08分。
五、模型应用
-
不同分辨率全景视频的视频质量评估:
- 1920分辨率:MOSv为1.54分。
- 2560分辨率:MOSv为1.81分。
- 3840分辨率:MOSv为2.29分。
- 7680分辨率(8K):MOSv为3.13分,仅处于可接受水平。
-
主流商用VR头显的体验评估:
- HTC Vive Pro:视频MOSv为3.04分,VR PI为3.15分;游戏MOSv为2.98分,VR PI为3.07分。
- Pico Neo 商业版:视频MOSv为3.17分,VR PI为3.1分;游戏MOSv为3.11分,VR PI为3.02分。
- 小米 VR 一体机:视频MOSv为2.98分,VR PI为2.99分;游戏MOSv为2.83分,VR PI为2.5分。
- 小米 VR 一体机 + NOLO:视频MOSv为2.98分,VR PI为2.99分;游戏MOSv为2.83分,VR PI为2.88分。
-
不同单眼分辨率头显在不同网络状况下的体验对照:
- 1K:VR PI为3.29分。
- 1.5K:VR PI为3.52分。
- 2K:VR PI为3.63分。
- 3K:VR PI为3.73分。
- 4K:VR PI为3.81分。
- 6K:VR PI为3.93分。
六、产业发展路径建议
- 当前VR体验现状:以单眼分辨率1.5K、帧率60fps为基准,当前VR临场感指数为3.09分,仅达到“可接受”水平。
- 未来2-3年目标:临场感指数达到3.5分,需单眼分辨率2K、帧率90fps或单眼分辨率3K、帧率60fps。
- 3年后的挑战目标:临场感指数达到4分,需单眼分辨率6K、帧率90fps。
- 过渡目标:单眼分辨率4K、帧率90fps,临场感指数3.81分。
七、结论
- 5G网络和动作预测技术的发展为Cloud VR业务提供了技术基础,华为的评估模型有助于提升用户体验并推动产业发展。
- 该模型将作为免费SDK发布,促进VR产业各方的合作与优化。
- 评估模型不仅适用于现状评估,还为未来VR技术发展和用户体验提升提供了理论依据。
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