VR产业发展现状分析_22页_729kb
报告摘要
VR产业发展现状分析总结
核心内容
VR(虚拟现实)技术被视为继PC、手机和平板电脑之后的下一个计算平台,将推动互联网进入以用户体验为中心的人机交互时代。全球科技巨头和电信运营商已积极布局VR生态,而中国VR产业在经历低谷后,近两年逐步升温,市场格局仍处于探索阶段。
主要观点
- VR产业链结构:包括硬件、内容、软件、服务四大环节,其中硬件和内容市场规模占比最高,分别为37%和36%。
- 全球VR市场:全球三大VR终端品牌为索尼、Oculus、VIVE,合计市场份额达78%。Steam和PS游戏平台是全球领先的VR游戏下载平台,Steam支持多品牌终端。
- 国内VR市场:国内VR终端品牌前六名包括VIVE、Pico、爱奇艺、3Glasses、索尼和Oculus,其中VIVE市场份额最高(5.6%),但整体市场尚未形成真正的头部企业。
- VR内容制作:涵盖视频、直播、游戏等类别,其中全景VR视频制作成本高,直播被认为是丰富VR内容的重要手段。
- VR商业模式:包括硬件销售、广告、内容付费、免费+应用内购买、会员订阅、行业技术服务收费和网络保障收费等。
- 用户画像:VR用户以年轻人为主,尤其是25-34岁群体占58%,用户更关注操控感和观影体验,对价格敏感,主要集中在1500-2999元区间。
- 市场痛点:用户对VR设备的痛点包括不易携带、眩晕感和价格昂贵。内容方面存在质量不高、更新慢、收费贵和缺乏互动性等问题。
- VR与5G网络的关系:VR对5G和千兆宽带网络有强烈需求,5G和千兆宽带的普及将有力推动VR产业的发展,反之VR也将促进网络升级。
关键信息
全球VR产业现状
- 市场规模:硬件占比37%,内容36%,软件19%,服务8%。
- 终端品牌:索尼、Oculus、VIVE占据全球78%市场份额。
- 增长情况:2019年全球VR终端出货量同比增长26%。
- 内容平台:Steam和PS游戏平台是全球领先的VR内容平台,Steam支持多品牌终端。
国内VR产业发展
- 政策支持:2019年各地政府推出多项政策推动VR发展,市场应用领域广泛。
- 市场规模:2019年国内VR市场规模达398亿元,预计2020年将达556亿元。
- 终端出货量:从2018年的117万台增长至2023年预计1050万台,年均增长率达55%。
- 企业布局:爱奇艺、腾讯、阿里等企业积极布局VR产业链,涵盖硬件、内容、平台等多个方面。
- 疫情影响:疫情期间,VR看房、VR购车等应用迅速增长,加速了VR市场成熟。
用户特征
- 用户群体:以年轻人为主,25-34岁用户占比58%。
- 性别比例:男女比例相近。
- 职业分布:以企事业单位员工及公务员为主,占比76%。
- 家庭结构:以三口之家为主,占比37%。
- 内容偏好:VR电影最受欢迎,其次是VR游戏和VR演艺。
- 价格敏感:用户关注价格集中在1500-2999元区间。
- 购买方式:更倾向于升级运营商资费套餐以获得购机折扣。
VR与网络的相互促进
- 网络需求:VR对网络带宽和时延要求极高,需至少30-50Mbps下行码率和20ms以下时延。
- 5G与千兆宽带:VR是5G和千兆宽带的重要应用场景,能有效推动网络升级。
- 云端渲染:5G和千兆宽带支持云端渲染,降低终端复杂度和成本,促进VR规模化发展。
展望与建议
- 产业前景:VR产业正处于爆发前夜,各环节企业需找准核心竞争力,深耕细作,构建自身护城河。
- 发展机遇:随着5G和千兆宽带的普及,VR市场将迎来快速增长,产业链各环节企业需积极应对。
- 挑战与风险:市场格局尚不明朗,企业需警惕被快速发展的VR时代淘汰的风险。
参考资料
- 文档来源:中国移动研究院用户与市场研究所,2020年6月
- 数据来源:部分图表和数据引用自相关研究及市场分析报告
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