20161021-中泰证券-电魂网络-603258.SH-国内领先的研运一体化网游开发运营商_20页_2mb
报告摘要
电魂网络(600584)研究报告总结
核心内容
电魂网络是一家专注于网络游戏研发与运营的公司,以“研运一体化”为核心竞争力,主要产品包括《梦三国》等客户端游戏和《梦三国手游》等移动游戏。公司致力于打造精品化网络游戏,以满足玩家碎片化时间需求,同时注重技术研发和运营能力,形成稳定的竞争优势。
主要观点
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公司定位与业务模式
- 电魂网络以端游为主,但积极布局移动网游市场,实现产品多元化发展。
- 公司拥有自主研发能力,主要产品包括《梦三国》、《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《硬霸三国》等。
- 通过“梦平台”、“51任性游戏平台”等进行联合运营,拓展游戏市场。
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市场与行业分析
- 国内网游市场持续增长,移动网游是主要增长动力。
- 预计2016年移动网游市场份额将首次超过端游,成为最大细分市场。
- 端游市场虽然受移动网游冲击,但仍具备较高的用户粘性及付费意愿,保持平稳发展。
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盈利预测与估值
- 公司2016-2018年预计营业收入分别为4.98亿元、5.37亿元、6.15亿元,净利润分别为2.64亿元、2.90亿元、3.32亿元。
- 每股收益(EPS)分别为1.10元、1.21元、1.38元。
- 采用45倍PE估值,对应目标价格为49元,市值为118亿元。
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风险提示
- 市场竞争加剧,可能对公司业绩产生不利影响。
- 主营业务收入过度依赖《梦三国》单款游戏,存在业绩下滑风险。
- 新研发游戏产品的盈利能力存在不确定性。
关键信息
公司基本信息
- 总股本:2.40亿股
- 流通股本:0.60亿股
- 实际控制人:胡建平、陈芳、胡玉彪、余晓亮、林清源(合计持股49.84%)
产品与市场表现
- 《梦三国》:持续运营7年,注册用户超1亿,最高同时在线人数达54万。
- 移动网游:2015年移动端游戏收入达1789.93万元,同比增长近100倍,2016年移动网游收入预计达4.43亿元。
- 联合运营收入:2014-2016年分别取得51.51万元、853.00万元和498.56万元。
技术与研发
- 拥有413名技术研发人员,占员工总数的73.62%。
- 在游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等方面具有较强竞争力。
- 正在研发《梦塔防移动版》、《X-Game》、《方块战争》等多款移动游戏。
运营与推广
- 建立健全的运营体系,涵盖品牌建设、媒体宣传、活动策划、客户服务等。
- 通过传统媒体与赛事推广结合,形成“赛事吸引观众 $\rightarrow$ 观众转化为玩家 $\rightarrow$ 玩家提升竞技水平 $\rightarrow$ 提高赛事水平与知名度”的良性循环。
资金与项目
- 募集资金用于网络游戏新产品开发、运营平台建设、软件生产基地等项目。
- 网络游戏新产品开发项目投资总额为47,851.54万元,用于开发六款原创网络游戏。
财务预测
- 2016年:营业收入4.98亿元,净利润2.64亿元,每股收益1.10元,毛利率94.63%。
- 2017年:营业收入5.37亿元,净利润2.90亿元,每股收益1.21元,毛利率93.73%。
- 2018年:营业收入6.15亿元,净利润3.32亿元,每股收益1.38元,毛利率92.53%。
投资建议
- 给予公司2016年45倍PE估值,目标价格为49元,建议关注。
估值与可比公司
- 可比公司包括掌趣科技、完美世界、昆仑万维、冰川网络,2016年PE平均值为49倍。
- 电魂网络的PE估值低于可比公司,但考虑到其移动网游业务的高速增长,给予45倍PE估值。
投资评级
- 买入:预期未来6-12个月内上涨幅度在15%以上
- 增持:预期未来6-12个月内上涨幅度在5%-15%
- 持有:预期未来6-12个月内波动幅度在-5%到+5%
- 减持:预期未来6-12个月内下跌幅度在5%以上
总结
电魂网络作为一家专注于网络游戏研发与运营的公司,具备较强的自主研发和运营能力,其核心产品《梦三国》在市场中具有较高的用户粘性。公司积极拓展移动网游市场,推动业务多元化发展。盈利预测显示,公司未来三年的收入和利润将持续增长,尤其在移动网游业务方面增长显著。尽管面临市场竞争加剧和新游戏盈利能力不确定等风险,但其在移动网游领域的布局有望推动公司持续增长。综合分析,给予公司45倍PE估值,目标价格为49元,建议关注。
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