传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能-20201027-信达证券-52页
报告摘要
二次元游戏 2.0 时代,精品化释放动能
核心内容概述
二次元游戏市场在中国仍具有巨大的发展潜力。随着Z世代成为消费主力,二次元游戏逐渐从小众亚文化向主流市场迁移,成为游戏行业的重要细分品类。核心二次元游戏注重角色与剧情设计,具有较高的用户付费意愿和能力,且用户忠诚度高,形成稳定的社区氛围。泛二次元游戏则更注重角色的商业化表现,如皮肤、换装等,且更易吸引非核心二次元用户。
主要观点
-
用户画像:
- 二次元游戏用户以年轻群体为主,年龄集中在18-30岁之间,男性用户比例较高。
- 用户主要集中在一二线城市,随着下沉市场的发展,未来用户基数有望进一步扩大。
- 用户具有高付费意愿与能力,尤其是核心二次元用户,其ARPU值(每用户平均收入)高于传统游戏类型。
- 用户对游戏的忠诚度高,且具有较强的自我内容产出与传播能力,形成游戏的“自来水”效应。
-
玩家偏好:
- 角色与剧情是二次元游戏成功的关键因素,角色的外形、画风、声优等直接影响玩家体验。
- 游戏玩法以卡牌、回合制、RPG等为主,通过微创新如塔防、放置、简单战斗等方式吸引用户。
- 氪金模式以角色卡牌为核心,稀有卡牌的更新是用户付费的重要驱动力。
-
市场趋势:
- 二次元游戏市场进入精品化时代,核心用户与泛用户逐渐融合,市场增长潜力大。
- 游戏研发门槛提高,厂商需深入了解用户需求,才能在市场中脱颖而出。
- 哔哩哔哩等平台成为二次元游戏发行的重要渠道,具有天然的用户优势。
关键信息
1. 二次元游戏市场发展
- 市场规模:2019年,二次元手游市场总流水达223.43亿元,预计2020年将超过322亿元。
- 用户结构:核心二次元用户数约为0.75亿,泛二次元用户数约为2.7亿。
- 付费率:核心二次元用户付费率约为75%,泛二次元用户付费率约为40%。
- ARPU值:核心二次元用户ARPU值在2019年为260元,预计到2022年将提升至400元。
2. 二次元游戏成功案例分析
-
《阴阳师》:
- 由网易开发,是一款3D和风回合制RPG手游。
- 玩法轻度,以卡牌为核心,稀有卡牌更新频率稳定,是用户付费的重要驱动力。
- 虽剧情并非核心,但美术与声优质量高,有助于游戏的长线运营与口碑积累。
-
《FGO》:
- 由TYPE-MOON开发,B站代理发行。
- 玩法以卡牌和角色战斗为主,限定卡池开启是游戏收入的关键。
- 剧情与IP原作紧密相连,主线剧情更新节奏稳定,有助于维持玩家兴趣。
-
《崩坏3》:
- 由米哈游开发,是一款以“崩坏”为背景的RPG手游。
- 新角色或新装甲的登场是游戏畅销榜排名提升的重要因素。
- 剧情更新频率较低,且内容较弱,主要依赖IP影响力。
3. 二次元游戏研发与运营要点
-
研发逻辑:
- 角色设计是核心,需注重外形、画风、人设等,尤其是日系动漫风格。
- 声优选择对游戏吸引力有显著影响,常使用日本知名声优。
- 剧情需与世界观紧密结合,形成自洽的叙事体系。
-
运营策略:
- 周年庆、活动等是维持用户活跃度与付费意愿的重要手段。
- 社区建设与用户互动是增强用户黏性的重要方式。
- 避免数值设计不合理或运营失误,以保持用户忠诚度。
4. 重点推荐标的
-
网易:
- 作为二次元游戏的先驱者,拥有《阴阳师》等经典IP,未来仍有望推出更多精品游戏。
- 研发能力强,重视原创IP,有长期运营能力。
-
哔哩哔哩:
- 作为二次元文化社区,拥有庞大的二次元用户基础。
- 成功代理《FGO》、《碧蓝航线》等游戏,具备较强的发行能力。
- 未来有望成为二次元游戏发行的重要渠道。
风险提示
- 研发进度不及预期:游戏开发周期长,若进度延迟将影响市场表现。
- 政策风险:游戏行业受政策影响较大,需关注相关法规变化。
- 核心用户可支配收入下降:若核心用户收入减少,将影响其付费意愿。
- 市场竞争加剧:随着市场扩大,竞争将更加激烈,需持续创新以保持优势。
二次元游戏发展趋势
- 二次元游戏将更加精品化,注重内容质量与用户体验。
- 玩家群体逐渐扩大,女性用户比例提升,为市场带来新的增长点。
- 游戏发行渠道多样化,哔哩哔哩等平台将发挥更大作用。
- 未来,二次元游戏将更多元化,包括国风、美式、韩系等风格,满足不同玩家需求。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载