2016年VR-AR行业热点分析_33页_2mb
报告摘要
VR/AR行业热点分析(2016年)
核心内容
2016年是VR/AR行业快速发展的关键年份,市场关注度显著提升,技术逐渐成熟,应用场景不断拓展。行业处于早期发展阶段,市场增长潜力巨大,但核心竞争能力仍需加强。国内VR/AR生态正在逐步完善,资本、创业者和互联网巨头积极参与,推动行业向更广阔的领域发展。
主要观点
行业概况
- 市场热度上升:VR/AR领域在全球范围内受到越来越多关注,搜索趋势曲线显示其关注度持续增长。
- 技术与设备发展:VR和AR相关技术逐步完善,开发平台、应用套件和硬件设备日益丰富,未来将在影视、游戏、广告、教育等领域有更广泛的应用。
- 市场预测:预计2020年全球VR/AR市场规模将达千亿美元,行业增长显著。
- 市场结构:VR行业娱乐层市场份额较高,AR行业在设备和应用层表现突出。
- 硬件出货量增长:全球VR/AR硬件设备出货量将保持快速增长,CAGR(复合年增长率)超过180%。
- 区域分布:亚洲、北美洲和欧洲的VR/AR用户比例较高,中国VR/AR用户正处于市场培育阶段,用户增长趋势平稳。
- 资本投入:中国资本积极投资VR/AR领域,不仅投资国内项目,还关注全球优质公司和项目,推动行业发展。
人群洞察
- 性别与年龄分布:男性用户在VR/AR市场中占据主导地位,占比超过60%;26-35岁年龄段是VR/AR行业的主体。
- 地域分布:VR/AR用户主要集中在广东、浙江、江苏、河南等东部及沿海地区,AR用户则在广东、台湾、浙江等地聚集度较高。
- 城市分布:AR人群主要集中在一二线城市,而VR人群则更多分布在其他城市。
- 设备偏好:用户偏好的设备多为中高端机型,且更倾向于使用大屏设备(5.1-5.5英寸)。
- 联网方式:VR/AR用户主要使用中国移动、中国联通和中国电信的网络服务,偏好WiFi联网。
- 应用偏好:VR用户更倾向于消费类应用,如视频、游戏、网购等;AR用户则偏向教育、游戏、社交等娱乐类应用。
- 线下消费偏好:VR人群偏好生活服务、休闲娱乐和零售卖场等场景;AR人群则更关注亲子、家居和餐饮等场景。
关键信息
国内市场现状
- 创业热潮:国内80%获得投融资的VR/AR企业成立时间不足三年,显示市场对新兴技术的热情。
- 融资情况:62%已公布融资总额的VR/AR企业获得了千万元以上投资,显示资本对行业的信心。
- 团队规模:国内VR/AR团队以中小规模为主,约88%的团队人数在百人以下。
- 地域集中度:国内VR/AR企业主要集中在经济发达地区,如北京、广东和上海,占近3/4的团队。
- 应用开发潜力:国内在应用开发者数量方面具有天然优势,有利于快速推动VR/AR内容和应用的开发。
- 产业链发展:中国企业在VR/AR上游核心技术方面积淀较弱,但中下游应用和内容开发机会较多。
行业发展趋势
- 蓝海市场:VR/AR作为新兴行业,市场竞争格局尚不稳定,存在大量应用和内容开发机会。
- 技术挑战:尽管行业热度上升,但成熟应用市场仍存在空缺,缺乏吸引用户长期活跃的VR/AR应用。
- 产品普及:千元内VR眼镜在国内普及较快,有助于推动VR/AR内容和应用的市场拓展。
行业事件与投资
- Meta:2016年6月完成B轮5000万美元融资,投资方包括腾讯、联想、新东方、高榕资本、视讯、维港投资和Comcast Ventures等。
- Magic Leap:2016年2月获得7.935亿美元C轮融资,由阿里巴巴领投,谷歌、高通、华纳兄弟、摩根大通等参与。
- VRC:2016年4月,恒信移动以2270万美元投资VRC公司。
- Jaunt:2016年5月,上海文广集团与华人文化控股联合出资1亿美元成立Jaunt中国。
- NextVR:2016年8月完成8000万美元B轮融资,网易、中信国安、华人文化控股、中国资本、软银集团等参与。
- Avegant:2016年11月,联络互动以1000万美元增资Avegant,持股30.07%。
数据来源与方法
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等,结合应用市场、渠道、运营商等多种数据源。
- 数据周期:2016年11月。
- 概念定义:
- 覆盖率:统计周期内安装有某类应用的设备数量 / 监测移动设备总量 × 100%。
- VR人群样本应用:包括VR相关的视频、游戏、工具等类应用。
- AR人群样本应用:包括AR相关的视频、游戏、工具等类应用。
报告说明
- TalkingData简介:成立于2011年,致力于用数据改变企业决策方式,改善人类自身和环境,是中国最大的第三方数据服务厂商之一,覆盖超过6.5亿月活跃独立智能设备。
- 移动观象台:提供行业趋势分析、应用排名、数据报告、公众号排名、市场洞察、终端指数和人迹地图等服务,帮助用户深入了解移动互联网生态。
总结
2016年VR/AR行业在全球范围内迅速发展,市场关注度显著提升,技术逐渐成熟,应用场景不断拓展。国内市场正处于培育阶段,用户增长平稳,资本和创业者积极参与,推动行业向更广泛的领域发展。用户群体以男性为主,年龄集中在26-35岁,地域分布主要集中在东部及沿海地区,城市分布上,AR人群更集中于一二线城市,而VR人群则更多分布在其他城市。设备偏好方面,用户倾向于中高端机型和大屏设备,联网方式以WiFi为主。应用类型上,VR用户偏爱消费类应用,AR用户则更倾向于教育、游戏和社交类应用。尽管行业潜力巨大,但成熟应用市场仍存在空缺,核心竞争能力不足,未来需进一步推动技术发展和内容创新,以实现更广泛的应用和市场拓展。
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