2015年中国VR-AR市场研究报告_52页_3mb
报告摘要
中国VR/AR市场研究报告总结
核心内容
- VR/AR行业概况:VR/AR行业仍处于发展初期,产业链尚不完善,内容提供商较少,核心内容生产工具面临瓶颈。
- 市场预测:根据Digi Capital和BI Intelligence预测,到2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,其中头戴式VR硬件市场规模预计达28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
- 技术区别:VR通过阻断现实世界连接,模拟全新环境;AR在现实世界基础上叠加虚拟信息,增强现实体验。
主要观点
- 产品形态:VR/AR产品主要包括头戴式显示设备,根据是否需要适配设备,可分为Mobile VR、PC/主机VR和AR产品。
- 国内外产品对比:国外产品多由国际大公司主导,技术含量高,价格较高,内容平台成熟;国内产品以初创公司为主,价格低廉,但内容和体验较为基础。
- 内容和商业模式:VR内容主要以游戏和影视为主,内容生产模式包括电影公司与硬件厂商合作、游戏公司与硬件厂商合作、硬件厂商独自开发应用、内容公司独自开发应用以及成人内容公司制作内容。
关键信息
国外头戴式Mobile VR产品
- Gear VR:由三星和Oculus开发,需适配Galaxy S6/S6 Edge或iPhone,价格约199美元,内容主要来自Oculus应用商店,主打游戏娱乐。
- Cardboard:由谷歌提供规范,用户自行组装,价格低廉,但内容较少且显示效果一般。
- VR One:由卡尔蔡司开发,适配多款手机,价格约99-1199元,内容来源包括3D播播等应用,但内容偏少。
国内头戴式Mobile VR产品
- 暴风魔镜:北京暴风魔镜科技,价格99元,适配Android手机,内容来源包括暴风影音等,主打旅游和心理恢复治疗。
- 小宅魔镜:深圳小宅科技,价格69元,适配多款手机,但内容较少,无专属App和系统。
- 灵镜:北京维阿时代科技,价格249元,适配多款手机,有专属内容平台和操作系统,但内容质量一般。
- 真幻3D影魁:珠海真幻科技,价格60-70元,适配多款手机,有专属内容平台,但内容较少。
- VR BOX:上海乐相科技,价格999元,适配PC和主机,有专属开发包,但内容较少,销售渠道狭窄。
- 蜂镜:北京维拓信息科技,价格998元,适配PC,有专业内容团队,但帧速低,画面卡顿。
- Three Glasses:深圳经伟度科技,价格2199元,适配PC,内容丰富,但价格较高。
国外头戴式PC/主机 VR产品
- Oculus Rift:Oculus VR开发,需高配置PC,内容来自Oculus应用商店,主打游戏娱乐,有专属SDK,但设备笨重,价格昂贵。
- Vive:HTC与Valve联合开发,内容来自Steam平台,有先进交互方案,但内容较少,仍处于开发阶段。
- Project Morpheus:索尼开发,适配PS4,内容来自PlayStation Store,有3D音效和多人互动功能,但内容较少。
国内头戴式PC/主机 VR产品
- 蚁视:价格370美元,适配PC,有增强现实控制器,但内容较少,缺乏专属平台。
- 大朋头盔:价格999元,适配PC,有专属SDK,但内容较少,销售渠道狭窄。
- 蜂镜:价格998元,适配PC,兼容国外内容,但帧速低,画面卡顿。
产品比较
| 维度 | 国内产品 | 国外产品 |
|---|---|---|
| 厂商 | 以初创小公司为主 | 国际型大公司为主 |
| 产品侧重 | 硬件开发及节约成本 | 硬件与平台开发,投入成本更高 |
| 产品技术含量 | 开发周期短,技术含量较低 | 开发周期长,技术含量高 |
| 价格 | Mobile VR在几十到上百元之间,PC VR在五百到千元左右 | Mobile VR在千元左右,PC VR要几千元(类似游戏主机) |
| 内容来源 | 官方论坛及普适应用,吸引力小 | 专属内容渠道,内容优化,吸引力大 |
| 适配设备要求 | 适配设备广泛,对设备要求低 | 适配设备较少,对设备要求高 |
VR行业发展趋势
- 产品形态分化:PC/主机VR将面向专业玩家,内容以游戏和电影为主;Mobile VR将逐步普及,内容将向教育、旅游等其他领域拓展。
- 行业标准形成:行业门槛提高,山寨厂商和小型团队将被淘汰,建立生态体系的厂商将有更大优势。
- 内容趋势:内容制作工具更加先进,CP经验不断积累,生产效率提高;内容将拓宽至教育、旅游等更多行业。
- 机会点:国内厂商有市场先发优势,VR技术走向成熟,硬件生产实现规模化。
AR产品与发展趋势
- 当前AR产品:目前市面上无成熟面向消费者的AR产品,主要由科技巨头如谷歌、微软等开发。
- AR产品特点:AR技术仍处于初期,产品不成熟,价格昂贵,存在隐私问题。
- AR发展趋势:由概念产品向消费级产品演进,技术进步将改善视域狭窄问题,带动价格平稳下降;便携化将刺激更多用户日常使用AR产品。
- 内容趋势:社交、地图导航、智能查询等生活服务类应用发展;AR与建筑、设计、工业制造等领域的合作更加紧密。
产业链与市场前景
- 产业链现状:VR/AR产业链尚不完善,内容生产工具研发存在瓶颈,核心内容缺乏。
- 未来市场:预计未来几年VR/AR市场将快速增长,内容和用户体验将逐步改善,技术逐渐成熟。
结论
- VR/AR市场仍处于发展初期,但增长潜力巨大,国内外产品各有特色,国内产品价格低廉但内容和体验较为基础,国外产品技术含量高但价格昂贵。
- 未来趋势显示,行业将向标准化和生态化发展,内容将多样化并拓展至更多行业。
- AR产品虽不成熟,但随着技术进步和市场需求增长,将逐步进入消费市场,应用范围广泛。
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