20201105-中国银河-游戏行业20Q3总结_利润短期承压_研发为王_聚焦行业龙头_29页_2mb
报告摘要
游戏行业2020年Q3总结及展望
核心观点
- 游戏版号监管趋严,资源向头部厂商集中。
- 收入规模持续扩大,出海游戏增速显著。
- 买量发行成为趋势,渠道为王逐渐向内容为王转变。
- Q3营收净利整体下滑,但头部厂商仍保持增长。
- 未来云游戏布局加速,行业天花板有望打开。
行业动态
(一)游戏版号监管趋严,资源向头部靠拢
- 2020年年初以来,各地加强了对未过审游戏的监管,包括网络直播平台宣传、未成年人防沉迷、违规推广等。
- 苹果Appstore、买量平台“穿山甲联盟”及Steam中国均要求游戏开发者补全版号信息。
- 2020年10月前共公示国产游戏版号1062款,每月平均1-3批,预计四季度仍有5-7批。
- 进口游戏版号发放数量明显少于2019年同期,国产游戏占比达92.03%。
- 休闲益智类游戏占国产移动游戏近半数,端游、主机游戏增长,网页游戏下滑。
- 2020年三季度过审版号中,上市公司占比45.65%,头部厂商如西山居、心动网络、网易、边锋网络、中青宝等占据主导。
(二)收入规模持续扩大,出海游戏进程加速
- 2020年Q3中国游戏市场实际销售收入达685.22亿元,同比增长15.78%,环比增长3.37%。
- 游戏用户规模达6.61亿,同比增长1.56%,增速放缓。
- 出海游戏收入达38.75亿美元,同比增长23.33%,策略类、射击类、角色扮演类为主要类型。
- 国内市场进入存量竞争阶段,未来增长将依赖付费率和ARPU值提升。
(三)买量发行形成趋势,渠道为王逐渐转为内容为王
- 《原神》、《万国觉醒》等头部游戏选择不登陆传统安卓渠道,转向买量营销。
- 买量模式因成本低、投放效率高被广泛采用,成为行业主流。
- 买量市场素材投放量同比涨幅超250%,日均在线投放素材数达93071组。
- 买量成本在年底购物节期间有所上升,但未来云游戏的出现将压缩传统渠道,利好内容商。
Q3营收净利整体下滑,头部厂商延续增长
(一)指数情况
- 游戏指数震荡走低,2020年Q3收于5305.32点,较年初增长0.96%,较Q2下降6.50%。
- 四季度预计将迎来新游密集上线,有望带动指数回升。
(二)收入情况
- 前三季度游戏板块营收达536.31亿元,同比增长8.24%。
- 第三季度营收为171.22亿元,为2019年以来首次单季度负增长。
- 仅有9家A股公司营收实现同比增长,中青宝、电魂网络、完美世界增速居前。
- 第三季度净利润为37.43亿元,同比负增长4.78%,环比下降47.26%。
- 12家公司实现净利润正增长,富春股份、盛讯达、恺英网络增速居前。
(三)费用情况
- 第三季度整体费用率达49.23%,创19年来新高。
- 销售费用率18.90%,管理+研发费用率23.46%,财务费用率6.87%。
- 买量成本上升和双十一前营销活动增加是费用率上升的主要原因。
- 自主发行模式下毛利率低于代理发行模式,预计费用率上升将成为常态。
投资建议
- 优质内容仍是核心增长驱动力,建议关注研发能力强、产品矩阵完善的公司。
- 重点关注祖龙娱乐(9990.HK)、腾讯控股(0700.HK)、网易(NTES.O)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)等。
- 游戏板块估值处于历史中位以下水平,具备配置价值。
风险提示
- 市场竞争加剧
- 政策监管趋严
附录
表1:游戏公司2020年主要产品梳理
- 哔哩哔哩:《宝石幻想:光芒重现》、《终末阵线:伊诺贝塔》、《黑潮:深海觉醒》、《工匠与旅人》等。
- 网易:《阴阳师:妖怪屋》、《代号:Onmyoji idol Project》、《逆水寒》、《陈情令》手游等。
- 心动公司:自研《火炬之光:无限》、发行《人类跌落梦境》、TapTap独家上线《帕斯卡契约》等。
- 三七互娱:《混沌起源》、《云上城之歌》、海外产品如《代号ZG》、《代号FRZ》等。
- 祖龙娱乐:《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》。
- 电魂网络:《解神者:X2》、《我的侠客》、《元能失控》等。
表2:游戏板块及重点公司估值情况
- 祖龙娱乐:第三季度平均PE 36.95,9月30日PE 27.19。
- 腾讯控股:第三季度平均PE 34.44,9月30日PE 31.89。
- 网易:第三季度平均PE 12.89,9月30日PE 22.44。
- 三七互娱:第三季度平均PE 26.90,9月30日PE 21.00。
- 完美世界:第三季度平均PE 37.98,9月30日PE 22.84。
- 游戏板块:第三季度平均PE 34.86,9月30日PE 26.67。
表3:游戏公司2020年三季报财务状况
- 完美世界:营收80.62亿元,同比增长38.71%,净利润17.79亿元,同比增长21.73%。
- 巨人网络:营收17.24亿元,同比下降11.38%,净利润8.50亿元,同比增长13.95%。
- 吉比特:营收20.50亿元,同比增长31.79%,净利润9.96亿元,同比增长15.59%。
- 游族网络:营收37.24亿元,同比增长40.95%,净利润5.62亿元,同比下降20.36%。
- 恺英网络:营收11.21亿元,同比下降25.45%,净利润2.00亿元,同比增长68.14%。
- 中青宝:营收7.08亿元,同比增长185.88%,净利润0.02亿元,同比下降96.98%。
表4:上市公司三季度获批游戏审批版号情况
- 网易:《时空中的绘旅人》、《阴阳师:妖怪屋》等。
- 吉比特:《炙热行动》、《最强魔斗士》等。
- 三七互娱:《王牌高校》、《龙骑觉醒》等。
- 祖龙娱乐:《梦想新大陆》、《鸿图之下》等。
- 中青宝:《像素危城》、《剑开仙门》等。
总结
2020年Q3,游戏行业整体面临利润承压,但头部厂商仍保持增长。版号监管趋严促使资源向头部厂商集中,买量发行成为主流,推动行业向内容为王转型。出海游戏增长亮眼,国内市场增长依赖付费率和ARPU值提升。未来云游戏布局加速,有望打开行业天花板,带动估值提升。建议关注具备强大研发能力和完善产品矩阵的公司,如祖龙娱乐、腾讯、网易、三七互娱、完美世界等。
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