2015-07-15-CNNIC-2014年中国手机网民娱乐行为报告_42页_1mb
报告摘要
2014年中国手机网民娱乐行为研究报告总结
核心内容
本报告由CNNIC于2015年2月发布,基于对2014年12月30日前中国大陆(除港、澳、台)手机网民的调查数据,分析了手机娱乐在用户日常行为中的影响及发展趋势。
调查概况
- 调查对象:6岁及以上使用手机接入互联网并进行过手机娱乐活动的网民。
- 调查规模:成功样本量为2,029个,覆盖一至五线城市。
- 调查方式:采用计算机辅助电话访问系统(CATI),通过随机生成的手机号码进行访问。
- 样本控制:通过随机号码生成、电话拨打明细抽查、避免访问员主观影响等方式保证调查的随机性和准确性。
主要观点
1. 手机娱乐用户规模及使用习惯
- 98%的手机网民在过去半年内使用过音乐、视频、游戏、阅读等娱乐应用。
- 手机娱乐使用时长显著增长,从109分钟/天提升至158分钟/天。
- 用户对手机娱乐的依赖性增强,66.1%的用户认为音乐、视频等是其使用手机的常用功能。
- 手机娱乐对电脑娱乐活动影响较大,46%的用户认为减少了电脑娱乐时间。
2. 手机娱乐场景
- 使用场景高度集中,周末或假期使用率高于碎片化时间。
- 表明手机娱乐已从碎片化时间向耗时长、重度化应用过渡。
3. 手机游戏行为分析
- 手机游戏用户达2.48亿,使用率为44.6%,较去年增长1.5个百分点。
- 49.7%的玩家为2年以内的新用户,反映用户迁移趋势明显。
- 游戏类型偏好集中在棋牌、跑酷、消除、休闲益智类,重度手游用户使用率也超过20%。
- 77.4%的用户通过应用商店直接下载游戏,付费比例为15.8%,其中月均付费10-50元的用户占43.8%。
- 手机游戏对电脑游戏有较大影响,25.3%的玩家因玩手机游戏而减少了电脑游戏使用。
4. 手机视频行为分析
- 2014年手机视频用户新增6611万,使用率由49.3%提升至56.2%,增长6.9个百分点。
- 用户主要选择电视剧、电影、综艺娱乐类节目和新闻、时尚类资讯。
- 71%的用户选择在线直播方式收看视频,使用电脑和手机先下载再收看的用户比例下降。
- 付费比例为11.3%,其中月均付费10-50元的用户占比最高(45.6%)。
5. 手机阅读行为分析
- 手机阅读使用率高达84.6%,远超其他阅读方式。
- 80.8%的用户以新闻资讯和小说为主。
- 听书软件使用率接近五分之一,未来有较大发展空间。
- 付费比例为13.1%,其中月均付费5元以下和10-50元的用户为主。
6. 手机音乐行为分析
- 手机音乐用户达3.66亿,使用率增长至65.8%,增幅最大。
- 75.7%的用户选择下载第三方播放器,界面简洁美观和歌曲资源丰富是主要选择因素。
- 付费比例为5.9%,其中月均付费5元以下的用户占42.6%。
关键信息
- 内容版权:成为手机娱乐行业竞争的核心,视频网站、游戏厂商、音乐平台均加大版权争夺力度。
- 泛娱乐化战略:腾讯、小米、华谊等企业纷纷布局,整合IP资源打造多领域娱乐生态。
- 用户行为变化:手机娱乐逐渐从碎片化时间向重度、精品化应用发展,对电脑娱乐产生明显影响。
- 市场趋势:手机娱乐行业呈现多元化、精品化、付费化的发展趋势,用户依赖性增强。
总结
- 用户规模增长:各类娱乐用户规模持续增长,用户对手机娱乐的依赖性逐渐增强。
- 内容版权竞争激烈:内容版权成为行业争夺的核心资源,影响市场格局。
- 手机游戏向重度化、精品化发展:游戏时长和频率显著提升,用户黏性和付费能力增强。
- 手机娱乐对电脑娱乐的冲击:手机娱乐对电脑娱乐活动影响较大,尤其在音乐和视频领域。
- 泛娱乐化趋势明显:各企业积极布局泛娱乐化战略,整合IP资源推动多元化发展。
图表说明
- 图1:手机娱乐用户占比
- 图2:手机娱乐对其他娱乐的影响
- 图3:手机娱乐使用时长
- 图4:手机常用功能依赖程度
- 图5:手机娱乐场景
- 图6-39:各娱乐类型的具体行为分析及用户选择倾向等数据图表。
版权声明
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)制作,所有内容受中国知识产权法律法规保护。
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